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偷得浮生半桶水(半日闲), 好记性不如抄下来(烂笔头). 信息爆炸的时代, 学习是一项持续的工作.

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2020-12-09 18:20:17

https://blog.csdn.net/coldplayplay/article/details/79271139

1、源码



[html] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. #include <Eigen/Eigen>  
  3. #include <stdlib.h>  
  4. #include <Eigen/Geometry>  
  5. #include <Eigen/Core>  
  6. #include <vector>  
  7. #include <math.h>  
  8.   
  9. using namespace std;  
  10. using namespace Eigen;  
  11.   
  12. Eigen::Quaterniond euler2Quaternion(const double roll, const double pitch, const double yaw)  
  13. {  
  14.     Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitZ());  
  15.     Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitY());  
  16.     Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitX());  
  17.   
  18.     Eigen::Quaterniond q = rollAngle  yawAngle  pitchAngle;  
  19.     cout << “Euler2Quaternion result is:” <<endl;  
  20.     cout << ”x = ” << q.x() <<endl;  
  21.     cout << ”y = ” << q.y() <<endl;  
  22.     cout << ”z = ” << q.z() <<endl;  
  23.     cout << ”w = ” << q.w() <<endl<<endl;  
  24.     return q;  
  25. }  
  26.   
  27. Eigen::Vector3d Quaterniond2Euler(const double x,const double y,const double z,const double w)  
  28. {  
  29.     Eigen::Quaterniond q;  
  30.     q.x() = x;  
  31.     q.y() = y;  
  32.     q.z() = z;  
  33.     q.w() = w;  
  34.   
  35.     Eigen::Vector3d euler = q.toRotationMatrix().eulerAngles(2, 1, 0);  
  36.     cout << “Quaterniond2Euler result is:” <<endl;  
  37.     cout << ”x = ”<< euler[2] << endl ;  
  38.     cout << ”y = ”<< euler[1] << endl ;  
  39.     cout << ”z = ”<< euler[0] << endl << endl;  
  40. }  
  41.   
  42. Eigen::Matrix3d Quaternion2RotationMatrix(const double x,const double y,const double z,const double w)  
  43. {  
  44.     Eigen::Quaterniond q;  
  45.     q.x() = x;  
  46.     q.y() = y;  
  47.     q.z() = z;  
  48.     q.w() = w;  
  49.   
  50.     Eigen::Matrix3d R = q.normalized().toRotationMatrix();  
  51.     cout << “Quaternion2RotationMatrix result is:” <<endl;  
  52.     cout << ”R = ” << endl << R << endl<< endl;  
  53.     return R;  
  54. }  
  55.   
  56.   
  57. Eigen::Quaterniond rotationMatrix2Quaterniond(Eigen::Matrix3d R)  
  58. {  
  59.     Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond(R);  
  60.     q.normalize();  
  61.     cout << “RotationMatrix2Quaterniond result is:” <<endl;  
  62.     cout << ”x = ” << q.x() <<endl;  
  63.     cout << ”y = ” << q.y() <<endl;  
  64.     cout << ”z = ” << q.z() <<endl;  
  65.     cout << ”w = ” << q.w() <<endl<<endl;  
  66.     return q;  
  67. }  
  68.   
  69. Eigen::Matrix3d euler2RotationMatrix(const double roll, const double pitch, const double yaw)  
  70. {  
  71.     Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitZ());  
  72.     Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitY());  
  73.     Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitX());  
  74.   
  75.     Eigen::Quaterniond q = rollAngle  yawAngle  pitchAngle;  
  76.     Eigen::Matrix3d R = q.matrix();  
  77.     cout << “Euler2RotationMatrix result is:” <<endl;  
  78.     cout << ”R = ” << endl << R << endl<<endl;  
  79.     return R;  
  80. }  
  81.   
  82. Eigen::Vector3d RotationMatrix2euler(Eigen::Matrix3d R)  
  83. {  
  84.     Eigen::Matrix3d m;  
  85.     m = R;  
  86.     Eigen::Vector3d euler = m.eulerAngles(0, 1, 2);  
  87.     cout << “RotationMatrix2euler result is:” << endl;  
  88.     cout << ”x = ”<< euler[2] << endl ;  
  89.     cout << ”y = ”<< euler[1] << endl ;  
  90.     cout << ”z = ”<< euler[0] << endl << endl;  
  91.     return euler;  
  92. }  
  93.   
  94.   
  95. int main(int argc, char **argv)  
  96. {  
  97.   
  98. //this is euler2Quaternion transform function,please input your euler angle//  
  99.   euler2Quaternion(0,0,0);  
  100.   
  101. //this is Quaternion2Euler transform function,please input your euler angle//  
  102.   Quaterniond2Euler(0,0,0,1);  
  103.   
  104. //this is Quaternion2RotationMatrix transform function,please input your Quaternion parameter//  
  105.   Quaternion2RotationMatrix(0,0,0,1);  
  106.   
  107. //this is rotationMatrix2Euler transform function,please input your RotationMatrix parameter like following//  
  108.   Eigen::Vector3d x_axiz,y_axiz,z_axiz;  
  109.   x_axiz << 1,0,0;  
  110.   y_axiz << 0,1,0;  
  111.   z_axiz << 0,0,1;  
  112.   Eigen::Matrix3d R;  
  113.   R << x_axiz,y_axiz,z_axiz;  
  114.   rotationMatrix2Quaterniond(R);  
  115.   
  116. //this is euler2RotationMatrix transform function,please input your euler angle for the function parameter//  
  117.   euler2RotationMatrix(0,0,0);  
  118.   
  119. //this is RotationMatrix2euler transform function,please input your euler angle for the function parameter//  
  120.   RotationMatrix2euler(R);  
  121.   
  122.   cout << “All transform is done!” << endl;  
  123. }  



2、测试结果

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