偷得浮生半桶水(半日闲), 好记性不如抄下来(烂笔头). 信息爆炸的时代, 学习是一项持续的工作.
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发布时间:2020-01-23 14:50:01
https://blog.csdn.net/tangxing1212/article/details/42964417......【阅读全文】
发布时间:2020-01-13 11:25:35
https://blog.csdn.net/ForeverIT/article/details/82055917......【阅读全文】
发布时间:2020-01-09 17:05:43
https://blog.csdn.net/qq_36958104/article/details/103496897STM32F103共有五个串口,有时候在项目中,其他的引脚已经配置用了,重新改太麻烦STM32串口3 映射和完全重映射 PB10 PB11 PD8 PD9 PC10 PC11所有本次实验 使用了串口3的映射端口,配置和普通的类似 只是注意要使用映射使能说明GPIO_Pin.........【阅读全文】
发布时间:2020-01-03 11:43:56
https://blog.csdn.net/zh_666888/article/details/88745311转载自博客:https://blog.zh123.top/?p=308Queue队列是最基本的数据结构,在FreeRTOS v10.0后提供了另外两种高级数据结构为Streambuffer和MessageBuffer,称为流式缓冲区和消息缓冲区。了解它们的区别能够更好的在工作中选用合适的结构类型。本文通过引用官.........【阅读全文】
发布时间:2020-01-03 11:09:30
volatile 1. 保证变量的可见性, 即 工作空间保证这个变量之前的代码一定会比它先执行,而之后的代码一定会比它后执行, 编译器不会对此变量前后的代码进行重排序优化.但 volatile 不能 完全保证一个变量的线程安全运算结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。.........【阅读全文】