偷得浮生半桶水(半日闲), 好记性不如抄下来(烂笔头). 信息爆炸的时代, 学习是一项持续的工作.
全部博文(1747)
分类: Windows平台
2016-10-25 14:39:45
Sorting Layers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。
Order in Layer:sprite在所在层中的顺序,数值越大,优先级越高,相同情况下后被渲染。
上面一个是swan动画片段
下面一个是swan动画控制器
从project视图中拖入即可
运行游戏,实现从右到左的往复飞行效果
将HatBackSprite的Order in Layer设为0,HatFrontSprite的Order in Layer设为2,是为了之后可以将球的Order in Layer为1,这样便可以使球落在帽子中时产生遮挡效果。
Update ()函数:会在每次渲染新的一帧时被调用
FixedUpdate ()函数:会在每个固定的时间间隔被调用
固定的时间间隔:可在Unity编辑器中修改 Edit->ProjectSetting->time->Fixed timestep
is Kinematic:是否开启动力学,若开启此项,游戏对象将不再受到物理引擎的影响
Gravity Scale:重力大小
碰撞体:使其可以与保龄球发生碰撞
触发器:判断保龄球是否进入帽子