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分类: LINUX

2011-04-21 11:40:08

查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices


设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键 模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。

linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等

struct input_event {
    struct timeval time; //按键时间
    __u16 type; //类型,在下面有定义
    __u16 code; //要模拟成什么按键
    __s32 value;//是按下还是释放
};

code:
事 件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).

type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标

value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.

/*
* Event types
*/

#define EV_SYN            0x00
#define EV_KEY            0x01 //按键
#define EV_REL            0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS            0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC            0x04 //其他
#define EV_SW            0x05
#define EV_LED            0x11 //LED
#define EV_SND            0x12//声音
#define EV_REP            0x14//repeat
#define EV_FF            0x15
#define EV_PWR            0x16
#define EV_FF_STATUS        0x17
#define EV_MAX            0x1f
#define EV_CNT            (EV_MAX+1)

1。模拟按键输入
//其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
    struct input_event event;

    event.type = EV_KEY;
    //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键
    event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复
    gettimeofday(&event.time,0);

    if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
        dprintk("simulate key error~~~\n");
        return ;
    }
}

2。模拟鼠标输入(轨迹球)
void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
{
    int rel_x,rel_y;
    static struct input_event event,ev;

    //buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移
    //buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移
    dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);

    rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
    rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反

    event.type = EV_REL;

    event.code = REL_X;
    event.value = rel_x;
    gettimeofday(&event.time,0);
    if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
        dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));

    event.code = REL_Y;
    event.value = rel_y;
    gettimeofday(&event.time,0);
    if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
        dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
   
    //一定要刷新空的
    write(fd,&ev,sizeof(ev));
}


鼠标和键盘文件打开方法:

int fd_kbd; // /dev/input/event1
int fd_mouse; //dev/input/mouse2

fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
    if(fd_kbd<=0){
        printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
        return -1;
    }

fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/mice
if(fd_mouse<=0){
           printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
            return -2;
        }
}


/dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
这个文件一直会存在。

这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的,
eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等,
在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。

PS: 在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数

static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
{
    GdkEvent *event;
    GdkEventType type;

    if(press)   
        type = GDK_KEY_PRESS;
    else
        type = GDK_KEY_RELEASE;

    event = gdk_event_new(type);
    //event->key.send_event = TRUE;
    event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口
    event->key.keyval = keyval;

    //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错
    g_object_ref(event->key.window);

    gdk_threads_enter();

    //FIXME: 记得用这个来发送事件
    gtk_main_do_event(event);

    gdk_threads_leave();
    gdk_event_free(event);
}


参考:


Linux输入子系统分析
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