在还没有研究Android的原生(Native)开发之前,就一直很好奇google用的是哪一种OpenGL
ES的实现,也写过一些Java 3D的代码去测试3D的性能,但结果很不理想(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh6.html),显示一个MD2低模,也只能达到
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后来有时间下载了Android的代码,在翻阅代码的时候,发现 $android_src\frameworks\base\opengl\tests 竟然有一个angeles目录,San angeles是OpenGL ES 2005编程挑战赛的一个项目,它是一个OpenGL ES的自运行演示程序,包含超过60000 render faces,看样子Google是想port这个项目来做测试。
因为用的Cygwin+Toolchain环境,源码中的Android.mk编译不过去,于是就写了个简单的Makefile,如下:
# Compiler, linker, lib and other tools CC = arm-eabi-gcc LD = arm-eabi-g++ RM = rm -f CFLAGS = -O2 -include AndroidConfig.h -DANDROID CFLAGS+= -msoft-float -fpic \ LDFLAGS = -s -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker LDFLAGS+= -Wl,--gc-sections \ #android dir LIB_DIR CRT_OBJS= $(LIB_DIR)/crtbegin_dynamic.o $(LIB_DIR)/crtend.o # Variables OBJS = app-linux.o demo.o # Targets all: angeles angeles: $(OBJS) push: angeles clean: app-linux.o: app.h demo.o: app.h shapes.h cams.h |
启动模拟器,进入目录编译即可:
$make
$make push
$adb shell ./dev/sample/angeles &
如果一切顺利,看看你的模拟器,你将看到有点卡的一些画面,包括一些圆开或柱形,然后镜头在自动移动,如图:
在源码app-linux.c的201行,加入如下代码:
|
GL_VENDOR: GL_RENDERER: GL_VERSION: GL_EXTENSIONS: on GL_OES_read_format GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_ OES_matrix_get GL_OES_query_matrix GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_non _power_of_two GL_ANDROID_direct_texture GL_ANDROID_user_clip_plane GL_ANDROID_ve rtex_buffer_object GL_ANDROID_generate_mipmap |
通过这个例子,基本上证明在Native上开发3D程序是可行的。于是又写了两个简单的demo做测试,如下图所示,第一个demo,最经典三角形: