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分类: LINUX

2009-04-30 11:19:40

Android笔记(1)-永远不变的Hello World

GoogleAndroid SDK发布也有一段时间了,一直想研究一下却苦于找不到时间。利用这个周未,开始强迫自己再次进入学习状态,原因很简单:我看好开放的gPhone

SDK的下载与安装并不复杂,网上也有不少同学已经进入状态了,我就不再重复了吧。

今天主要讨论的,还是永远不变的话题:Hello World.
1.最简单的HelloWorld

安装了SDK后,直接生成一个Android Project,一句代码不用写,就能跑出一个最简单的HelloWorld例程。看一下它的代码:

public void onCreate(Bundle icicle) ...{
        
super.onCreate(icicle);
        setTheme(android.R.style.Theme_Dark);
        setContentView(R.layout.main);    
}

看上去实在很简单,只有两句话而已。关键在这个R.layout.main上,凭直觉,这应该是定义的。的确,在R.java中只是定义了一个static int 而已,真正的资源描述在res/layout/main.xml里(注意:这里的R.java不要手工,每次build project时它都会根据res下的资源描述被自动修改)。

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=""
    android:orientation
="vertical"
    android:layout_width
="fill_parent"
    android:layout_height
="fill_parent"
    
>
<TextView id="@+id/txt"  
    android:layout_width
="fill_parent" 
    android:layout_height
="wrap_content" 
    android:text
="Hello World"
    
/>
LinearLayout>

这个文件很好读,一个描述了这是一个线性排列的布局,android:orientation=vertical表示所有组件将纵向排布。而Hello World是用一个TextView来展示的。

由此,我们知道,Android的程序从一个Activity派生出来,并且从它的onCreate开始启动;Android里要显示的组件用XML文件描述而不用在代码中硬编码(这是一个好的习惯,我们应该从一开始就坚持下去);

2.Button来说Hello World
上面的例子是ADT自动生成的代码,似乎与我们一点关系也没有。那我们来改一下代码,因为在windows平台上的Helloworld经常是由一个按钮触发的,所以,我们想第二个Helloworld应该是这样的:加一个按钮和文本输入框,单击按钮后在原来的TextView后面加上输入框中输入的文字。
第一步是,增加一个Button和一个EditText,与TextView一样,它们也在main.xml里描述一下:

 <EditText id="@+id/edt"  
    android:layout_width
="fill_parent" 
    android:layout_height
="wrap_content" 
    android:text
=""
    
/>   
<Button id="@+id/go"
        android:layout_width
="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" 
        android:text
="@string/go">
        
<requestFocus />
    
Button>

这里有两个地方要注意:id=@+id/go,这表示需要一个唯一的UID来作为ButtonID,它的引用名是go。还有一个是android:text=@string/go表示这个按钮的文本不是直接写有main.xml里了,而是来源于另一个资源描述文件strings.xml里,本例中的strings.xml如下:

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    
<string name="app_name">helloTwostring>
   
<string name="tit_dialog">提示string>
    
<string name="msg_dialog">你好,中国string>
    
<string name="ok_dialog">确定string>
    
<string name="go">浏览string> 
resources>

然后,在代码里(onCreate函数中)我们加上以下代码(简单起见,用了嵌套类):

Button btn = (Button)findViewById(R.id.go);
        btn.setOnClickListener
(new View.OnClickListener()
        ...{
            
public void onClick(View v)
            ...{
                EditText edt=(EditText)helloTwo.
this.findViewById(R.id.edt);
                TextView txt= (TextView)helloTwo.
this.findViewById(R.id.txt);
                txt.setText(getString(R.string.msg_dialog)+edt.getText());    
            }
       
 });

为铵钮增加一个onClick事件处理器,在事件中,设置txt的文本为R.string.msg_dialgo+edt.getText()

这里的关键是两个函数的使用: findViewById(R.id.go)根据资源的名称加载View类型的资源,同样用函数getString(R.string.msg_dialog)可以加载字符串资源。

编译,run一下看看效果。
3.
再让菜单Say Hello

API文档中我们看到Activity中有两个函数:onCreateOptionsMenuonOptionsItemSelected,显示,这个OptionsMenu就是所谓的上下文菜单(在GPhone的模拟器上,有个键专用于弹出这个菜单)。下面我们就为这个HelloWorld例子加上一个菜单,并且让它可以Say hello

这次,我们不涉及到资源的描述文件了,而是直接使用这两个函数来实现,其实代码也很简单,所以,我们再增加一个退出应用的(否则每次都是按取消键退出应用显示太不了)。

代码如下:

  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
    ...{
        
super.onCreateOptionsMenu(menu);
        menu.add(0,1,"say hello");
        menu.add(0,2,"exit");
        
return true;
    }
    
public boolean onOptionsItemSelected(Item item) 
    ...{
        
super.onOptionsItemSelected(item);
        
        
int id = item.getId();
        
switch(id)...{
        
case 1:
            AlertDialog.show(
this,getString(R.string.app_name), 
                           getString(R.string.msg_dialog), getString(R.string.ok_dialog), 
true);
            
break;
        
case 2:
            finish();
            
break;
        }

CreateOptionsMenu时,我们简单地增加两个菜单项,menu.add(ID,ID,显示文本),(注意:这里我直接将文字写在代码里,这并不提倡)。然后,在OptionsItemSelected事件中,我们根据选中的菜单项做相应处理,如果选中1,则弹出一个对话框显示资源文件中的你好,中国,如果选中2则退出应用。

AlertDialog.show是一个静态方法,类似于我们在WIN平台上经常使用的MessageBox一样,很方便的。

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