粵語歌文化歷史研究者,喜歡鑽研文字與音樂的創作,也喜愛數學與棋藝等等。
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2011-04-13 07:28:09
Nicholas Carr在書中引用認知神經學的學者的解釋說:「上網時我們的注意力持續不斷地轉移,這會讓我們大腦在遇到多重任務的時候更加敏捷,但是,多任務處理能力的改進實際上會損害深入思考和創新思考的能力……同時處理的任務越多,你就越輕率,你思考和解決問題的能力就越差……變得更容易依賴常規思想和傳統辦法,而不是以原創性思維解決問題。」
相信,有人會不同意這種說法,但至少筆者是會警惕自己的:莫被互聯網時刻「有料到」的世界分散我寶貴的專注力。
「記憶外包,文明消亡」是甚麼意思?著者提到心理學家和人類學家的發現,人們往往更能記住自己生活中發生的事情,而成長環境對記憶的影響是雙向的。個人記憶形成並支持着作為文化支撐的「集體記憶」。存儲在個體腦中的內容──事件、事實、概念、技能──不只是構成自我的「與眾不同的人格表現」,還是「文化傳播的關鍵所在。」我們每個人都在表現和設計將來的歷史。文化在我們的神經突觸中得到支持和延續。
但當我們把記憶的任務推卸給外部的數據庫,並不僅僅危及個體的深度獨特個性,還會危及我們共享的社會文化的深度和獨特個性。人類文明要保持勃勃生機,那必須在每一代人所有成員的頭腦當中重建。若記憶外包,文明就會亡無日矣。
這話有點危言聳聽。但筆者倒是想到,不管是做學問還是搞創作,倚賴「記憶外包」者的效率肯定遠不如博聞強記者,因為後者是使用自己腦裡的「數據庫」,各種訊息材料的綜合與創新,俱可電光火石之間完成。而前者往往要花時間從「外包」的「數據庫」找資料,找得差不多了才來作各種訊息材料的綜合與創新,效率當然慢得多。想想上一代的學者如錢鍾書,其體大思精的《管錐篇》,就是
僅這一點,我們就有強力理由不許縱容自己倚賴「記憶外包」。
chinaunix网友2011-04-14 18:36:09
Re: 「但其實現在我們登上互聯網,讓大腦分神的事遠遠多於及嚴重於身旁有人高聲講電話。我們已慣於不停地在不同的視窗裡轉移,這分鐘收發電郵,...」 在下也想分享一下相關經驗,就是在華南地區一個約700萬人的一個小島上,一坐上MTR,「地鐵」車廂內,有沒有感到很多大大小小的朋友都很專注的,近乎心無旁騖(其實可用別字的成語心無旁「務」),相鄰座位的和站着的如果是有一部電子甚麼的(「打機」或「講電話),都會很專注的,完全不理旁人在做甚麼的。即使沒有那些「玩意兒」的乘客,也是「目光」很空洞的,大部分人都沒有神采的。不過在玩甚麼i甚麼的就好像科學家一般總是在研究(手指和大腦間的如光速甚至超光速的連繫着似的)。 有一次令在下有最深印像,約一星期前,在前述的那類車廂隔鄰有一位女士,正在用他的電子玩兒,手指「撥來撥去」,正是「華容道」或其相仿的遊戲,在下特意取出自己的出Puzzle設計賽的3D及4D「迷繩」遊戲把玩(完全是實物,不涉任何電子或其零件的),認真研究(其實也不是要裝高深,因為為了比賽一定要不停地思考,做到最好的)。先下本來以為可以引起這位女士(在下沒有留心她的樣子,好像不是妙齡少女,裝
chinaunix网友2011-04-14 18:36:09
Re: 「但其實現在我們登上互聯網,讓大腦分神的事遠遠多於及嚴重於身旁有人高聲講電話。我們已慣於不停地在不同的視窗裡轉移,這分鐘收發電郵,...」 在下也想分享一下相關經驗,就是在華南地區一個約700萬人的一個小島上,一坐上MTR,「地鐵」車廂內,有沒有感到很多大大小小的朋友都很專注的,近乎心無旁騖(其實可用別字的成語心無旁「務」),相鄰座位的和站着的如果是有一部電子甚麼的(「打機」或「講電話),都會很專注的,完全不理旁人在做甚麼的。即使沒有那些「玩意兒」的乘客,也是「目光」很空洞的,大部分人都沒有神采的。不過在玩甚麼i甚麼的就好像科學家一般總是在研究(手指和大腦間的如光速甚至超光速的連繫着似的)。 有一次令在下有最深印像,約一星期前,在前述的那類車廂隔鄰有一位女士,正在用他的電子玩兒,手指「撥來撥去」,正是「華容道」或其相仿的遊戲,在下特意取出自己的出Puzzle設計賽的3D及4D「迷繩」遊戲把玩(完全是實物,不涉任何電子或其零件的),認真研究(其實也不是要裝高深,因為為了比賽一定要不停地思考,做到最好的)。先下本來以為可以引起這位女士(在下沒有留心她的樣子,好像不是妙齡少女,裝
chinaunix网友2011-04-14 18:36:09
Re: 「但其實現在我們登上互聯網,讓大腦分神的事遠遠多於及嚴重於身旁有人高聲講電話。我們已慣於不停地在不同的視窗裡轉移,這分鐘收發電郵,...」 在下也想分享一下相關經驗,就是在華南地區一個約700萬人的一個小島上,一坐上MTR,「地鐵」車廂內,有沒有感到很多大大小小的朋友都很專注的,近乎心無旁騖(其實可用別字的成語心無旁「務」),相鄰座位的和站着的如果是有一部電子甚麼的(「打機」或「講電話),都會很專注的,完全不理旁人在做甚麼的。即使沒有那些「玩意兒」的乘客,也是「目光」很空洞的,大部分人都沒有神采的。不過在玩甚麼i甚麼的就好像科學家一般總是在研究(手指和大腦間的如光速甚至超光速的連繫着似的)。 有一次令在下有最深印像,約一星期前,在前述的那類車廂隔鄰有一位女士,正在用他的電子玩兒,手指「撥來撥去」,正是「華容道」或其相仿的遊戲,在下特意取出自己的出Puzzle設計賽的3D及4D「迷繩」遊戲把玩(完全是實物,不涉任何電子或其零件的),認真研究(其實也不是要裝高深,因為為了比賽一定要不停地思考,做到最好的)。先下本來以為可以引起這位女士(在下沒有留心她的樣子,好像不是妙齡少女,裝
chinaunix网友2011-04-14 18:36:09
Re: 「但其實現在我們登上互聯網,讓大腦分神的事遠遠多於及嚴重於身旁有人高聲講電話。我們已慣於不停地在不同的視窗裡轉移,這分鐘收發電郵,...」 在下也想分享一下相關經驗,就是在華南地區一個約700萬人的一個小島上,一坐上MTR,「地鐵」車廂內,有沒有感到很多大大小小的朋友都很專注的,近乎心無旁騖(其實可用別字的成語心無旁「務」),相鄰座位的和站着的如果是有一部電子甚麼的(「打機」或「講電話),都會很專注的,完全不理旁人在做甚麼的。即使沒有那些「玩意兒」的乘客,也是「目光」很空洞的,大部分人都沒有神采的。不過在玩甚麼i甚麼的就好像科學家一般總是在研究(手指和大腦間的如光速甚至超光速的連繫着似的)。 有一次令在下有最深印像,約一星期前,在前述的那類車廂隔鄰有一位女士,正在用他的電子玩兒,手指「撥來撥去」,正是「華容道」或其相仿的遊戲,在下特意取出自己的出Puzzle設計賽的3D及4D「迷繩」遊戲把玩(完全是實物,不涉任何電子或其零件的),認真研究(其實也不是要裝高深,因為為了比賽一定要不停地思考,做到最好的)。先下本來以為可以引起這位女士(在下沒有留心她的樣子,好像不是妙齡少女,裝
chinaunix网友2011-04-14 18:36:09
Re: 「但其實現在我們登上互聯網,讓大腦分神的事遠遠多於及嚴重於身旁有人高聲講電話。我們已慣於不停地在不同的視窗裡轉移,這分鐘收發電郵,...」 在下也想分享一下相關經驗,就是在華南地區一個約700萬人的一個小島上,一坐上MTR,「地鐵」車廂內,有沒有感到很多大大小小的朋友都很專注的,近乎心無旁騖(其實可用別字的成語心無旁「務」),相鄰座位的和站着的如果是有一部電子甚麼的(「打機」或「講電話),都會很專注的,完全不理旁人在做甚麼的。即使沒有那些「玩意兒」的乘客,也是「目光」很空洞的,大部分人都沒有神采的。不過在玩甚麼i甚麼的就好像科學家一般總是在研究(手指和大腦間的如光速甚至超光速的連繫着似的)。 有一次令在下有最深印像,約一星期前,在前述的那類車廂隔鄰有一位女士,正在用他的電子玩兒,手指「撥來撥去」,正是「華容道」或其相仿的遊戲,在下特意取出自己的出Puzzle設計賽的3D及4D「迷繩」遊戲把玩(完全是實物,不涉任何電子或其零件的),認真研究(其實也不是要裝高深,因為為了比賽一定要不停地思考,做到最好的)。先下本來以為可以引起這位女士(在下沒有留心她的樣子,好像不是妙齡少女,裝