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粵語歌文化歷史研究者,喜歡鑽研文字與音樂的創作,也喜愛數學與棋藝等等。

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2009-05-09 07:17:56

 
  自去年的五月底筆者在敝網誌貼出有關華容道遊戲自擬陣勢的徵解文帖以來,在這幾乎整整的一年之間,有關這個智力遊戲的研究已是大有進境,其中貢獻最大的當數Leo Jay兄和半瓶墨水兄,其他網友如Guoyang、自然牛、kk、艾恩貢獻也不少。
 
  是的,在一年前,筆者還沒法想像,求解傳統的曹出佈局的程式,可以放在網上任人使用;當然也沒有想像過可以把這遊戲的佈局窮竭地搜索出來,製成開局庫,從而察知各類佈局之最。而在這樣的活躍的研究氛圍下,筆者也嘗試拓展及豐富華容道遊戲的玩法,並嘗試展現其中的一些方法與規律。這方面,筆者很榮幸的得到Leo Jay和半瓶墨水兩位大兄的義助,尤其是Leo Jay大兄,每次都是有求必應,讓筆者既衷心感激也越來越不好意思。
 
  回顧這一年來走過的路,也算瀏覽了不少風光。首先是從傳統的曹操逃出玩法開始,探究過當中的定式、歧形問題,也探究過二、三橫佈局裡,哪類佈局會不經定式。然後是「指定終局」玩法這一廣闊天地的探究。這方面,最初主要是探究與影像有關的「指定終局」,即鏡影、倒影、反影,然後,是加強玩法的要求,進展至嚴格鏡影、嚴格倒影、嚴格反影;到後期,則另外研究了「二將易位」和「四兵換位」等玩法的情況。

 

  筆者覺得,以個人的條件來說,這一年來的研究,到此已是差不多了,要停下腳步了。但這不表示華容道遊戲再沒甚麼值得研究,而是因為很需要研究者有豐富的電腦程式的編寫知識作後盾,才能有所作為。故此,對筆者個人而言,只能等若干年後多學點程式編寫的知識才能再起步。當然,其他編程高手如有興趣去研究,就不用等了。

 

  事實上,在「指定終局」的範疇裡,委實有很多課題在等待我們深入探討。比方說,僅就上文提過的「二將易位」和「四兵換位」等玩法,其最長的最優解步數會出現在哪個佈局裡呢?這個問題,相信即使用電腦程式來幫忙搜索,可比起搜尋曹操逃出形式的局中之最而言,難度會大很多倍。想像中,「指定終局」的玩法還可以有非常多的變化,對它的研究是不可能有止境的!更何況,如網友kk所開發的「單兵六將」玩法,當再結合上「指定終局」的玩法,那又變成另一個無限的宇宙。

 

 

  按:敝網誌裡有關華容道的文帖,數量原來已多至超出 cublog tag 的文章限額,也就是說用 tag 找尋這些文帖,將不會全數顯現,會把最早期文帖的篩掉。為解決這個問題,筆者另設了一個「华容道」文帖檔案夾,這樣,要搜尋它們就不會有遺漏了。

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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黃志華2009-06-18 07:35:45

自然牛兄:謝謝閣下的推介,4x7的棋盤,再加上不止一個2x2的大方塊,的確又是另一種艱難的挑戰。 說來,單是從棋盤擴大的角度看,變化便已無窮,小弟以前也介紹過,日本人出產的「戰國時代」,棋盤便擴大至6x5,這種棋盤,2x2的大方塊應可放更多了,甚至可以考慮能否來一個3x3方塊以至是L形的木塊。  

黃志華2009-06-18 07:35:45

自然牛兄:謝謝閣下的推介,4x7的棋盤,再加上不止一個2x2的大方塊,的確又是另一種艱難的挑戰。 說來,單是從棋盤擴大的角度看,變化便已無窮,小弟以前也介紹過,日本人出產的「戰國時代」,棋盤便擴大至6x5,這種棋盤,2x2的大方塊應可放更多了,甚至可以考慮能否來一個3x3方塊以至是L形的木塊。  

黃志華2009-06-18 07:35:45

自然牛兄:謝謝閣下的推介,4x7的棋盤,再加上不止一個2x2的大方塊,的確又是另一種艱難的挑戰。 說來,單是從棋盤擴大的角度看,變化便已無窮,小弟以前也介紹過,日本人出產的「戰國時代」,棋盤便擴大至6x5,這種棋盤,2x2的大方塊應可放更多了,甚至可以考慮能否來一個3x3方塊以至是L形的木塊。  

黃志華2009-06-18 07:35:45

自然牛兄:謝謝閣下的推介,4x7的棋盤,再加上不止一個2x2的大方塊,的確又是另一種艱難的挑戰。 說來,單是從棋盤擴大的角度看,變化便已無窮,小弟以前也介紹過,日本人出產的「戰國時代」,棋盤便擴大至6x5,這種棋盤,2x2的大方塊應可放更多了,甚至可以考慮能否來一個3x3方塊以至是L形的木塊。  

黃志華2009-06-18 07:35:45

自然牛兄:謝謝閣下的推介,4x7的棋盤,再加上不止一個2x2的大方塊,的確又是另一種艱難的挑戰。 說來,單是從棋盤擴大的角度看,變化便已無窮,小弟以前也介紹過,日本人出產的「戰國時代」,棋盤便擴大至6x5,這種棋盤,2x2的大方塊應可放更多了,甚至可以考慮能否來一個3x3方塊以至是L形的木塊。