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发布时间:2014-12-03 22:55:02

来源于作: Patrick LesterURL: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 译 A*(读作A*算法的文章,但是大多数是写给那些有一定基础的人看的,而您看到的这一篇呢,是真正写给菜鸟的。 .........【阅读全文】

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发布时间:2014-12-02 12:14:54

MMO寻路的各种实现方式:服务端执行寻路,客户端纯粹表现。客户端执行寻路,服务端验证结果(可能抽样验证)。客户端和服务端都执行寻路,并保证同步。如果NPC需要寻路,服务端就必须有寻路功能。Unity本身的设计不适合用于MMO服务端,而一般公司也很难取得源码再实现相同的寻路规则。如果服务端就必须有寻路功能或验.........【阅读全文】

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发布时间:2014-11-28 15:06:53

1、 游戏世界由很多个游戏对象组成(游戏角色、物品、NPC、技能等); 2、 一个游戏对象的有效数据主要存放在客户端、游戏服务器和持久性数据库中; 3、 游戏对象的处理可划分为与位置有关的和与位置无关的,如公会处理、物品处理等主要行为可以看作是与位置无关的处理,而NPC.........【阅读全文】

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发布时间:2014-09-23 14:32:48

游戏 怪物 AI......【阅读全文】

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发布时间:2012-04-03 11:18:45

......【阅读全文】

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