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发布时间:2015-09-28 20:00:16

<p style="line-height:25px;margin:0pt auto;color:#333333;font-family:微软雅黑;font-size:14px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;text-align:center;"><span style="line-height:1.8;font-family:宋体;font-size:16pt;font-weight:bold;">高性能IO模型浅析</span></p><p style="line-height:25px;margi.........【阅读全文】

阅读(8223) | 评论(6) | 转发(3)

发布时间:2015-09-28 11:04:13

在应用开发过程中,基于TCP网络传输的应用程序有时会出现粘包现象(即发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包)。针对这种情况,笔者进行了专题研究与实验。本文重点分析了TCP网络粘包问题,并结合实验结果提出了解决该问题的对策和方法,供有关工程技术人员参考。......【阅读全文】

阅读(9765) | 评论(0) | 转发(3)

发布时间:2015-09-28 10:30:09

<p style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:&nbsp;</p><p style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-he.........【阅读全文】

阅读(2474) | 评论(0) | 转发(3)

发布时间:2015-09-25 14:02:33

<p style="background-color:#FFFFFF;border:0px;margin-top:0px;margin-bottom:8px;vertical-align:baseline;color:#222222;font-family:verdana, 'ms song', 宋体, Arial, 微软雅黑, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;line-height:22px;white-space:normal;">本人主要从事游戏后端开发,所以本文只从游戏开发角度.........【阅读全文】

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发布时间:2015-09-25 11:13:42

<div style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架.........【阅读全文】

阅读(2328) | 评论(1) | 转发(0)
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