Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 3806573
  • 博文数量: 920
  • 博客积分: 16037
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 8493
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-04-05 02:08
文章分类

全部博文(920)

文章存档

2019年(2)

2018年(3)

2017年(6)

2016年(47)

2015年(72)

2014年(25)

2013年(73)

2012年(125)

2011年(182)

2010年(42)

2009年(14)

2008年(85)

2007年(89)

2006年(155)

发布时间:2019-02-20 18:31:21

从单机游戏到网络游戏单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过网络同步,使多人可以在同一个虚拟环境中同时游戏。由此,网络多人快节奏的动作游戏带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。网络游戏的实.........【阅读全文】

阅读(55) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2019-02-19 18:26:47

在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,.........【阅读全文】

阅读(57) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~
留言热议
请登录后留言。

登录 注册