全部博文(921)
发布时间:2015-05-22 18:33:52
1.sasl日志配置解析示例文件elog.config [{sasl, [ %% minimise shell error logging {sasl_error_logger, false}, %% only report errors &nb.........【阅读全文】
发布时间:2015-05-20 16:56:55
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法:1.A*算法插件与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来.........【阅读全文】
发布时间:2015-05-12 21:13:11
先抛开网上的那些45度深度下的消隐算法。开篇引章,在这我要先说说我的这个消隐算法的完成前的一个设想:说这个设想前我们要说说这个设想要成立的一个条件:【 Function : getOnlyDepthFunc(target:DisplayObject,source:Array):Object】target --物品列表中的某.........【阅读全文】