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发布时间:2016-03-04 14:20:23

AOI(Area Of Interest),中文就是感兴趣区域。通俗一点说,感兴趣区域就是玩家在场景实时看到的区域;也就是AOI会随着英雄的移动改变而改变。一般在游戏的中,游戏的世界都是由各种场景组成,场景中有着各种各样的Obj(英雄、怪物、NPC和掉落物品等等)。当英雄在移动的时候,玩家需要看到其它在自己视野内玩家的英雄;需要.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-04 14:06:06

这两天优化了一下一个Java页游服务器的AOI。其实这个优化纯属迫不得已,因为项目已经很久了,当时很多怪物还都是暗雷!!玩家在杀任务怪的时候,需要去地图里面乱转以碰见怪物。      根据策划的要求,将怪物刷成明怪。就是要玩家看到,当然怪物不一定要动。,只是作为一个影像。既然是优化.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-04 13:50:41

---------------------------------------------------------------------  AOI(Area Of Interest)在MMOPRG游戏服务器上是不可或缺的技术,广义上,AOI系统支持任何游戏世界中的物体个体对一定半径范围内发生的事件进行处理;但MMOPRG上绝大多数需求只是对半径范围内发生的物体离开/进入事件进行处理。当你进入一.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-04 12:42:30

最近把游戏里面场景aoi实现,做下笔记和记录思路,采用的是九宫格方法,简述下九宫格,每一个格子占一定长宽,九个格子包含整个屏幕(略大于客户端上一个屏幕大小),如下图:(1,2,3,5,6,7,9,10,11)这九个格子包含一个屏幕,格子6就是角色所在的格子,这样一个角色关心的区域就是这九个格子了。   .........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-04 12:33:28

看了云风写的AOI算法文章,自己也照着写了一下,感觉不容易理解,里面提到了十字链表的算法,在某同学提示下写了个实现.算法的大概思想如下.每个场景维护两个链表,分别为X轴和Y轴的坐标按序排列好的链表,也就是比如在X轴链表上,越在前的对象,X坐标越小,Y轴链表同理.这样,每次需要更新状态的时候,只需要在这个链表上向前或.........【阅读全文】

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