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发布时间:2012-11-04 19:23:05

本文阐述了一种MMO架构的实现,架构充分利用了微线程和多核处理器,使服务器能够承载更多的玩家。本方案使用erlang实现服务器集群,并将游戏世界实现分区。......【阅读全文】

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发布时间:2020-08-24 12:18:36

......【阅读全文】

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发布时间:2019-05-23 09:42:16

vim常用命令之多行注释和多行删除   1. 首先按esc进入命令行模式下,按下Ctrl + v,进入列(也叫区块)模式;  3. 按下键盘(大写)“I”键,进入插入模式;  5. 最后按下“Esc”键。 注:在按下esc键后,会稍等一会才会出现注释,不要着急~~时间很短的.........【阅读全文】

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发布时间:2019-02-20 18:31:21

从单机游戏到网络游戏单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过网络同步,使多人可以在同一个虚拟环境中同时游戏。由此,网络多人快节奏的动作游戏带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。网络游戏的实.........【阅读全文】

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发布时间:2019-02-19 18:26:47

在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,.........【阅读全文】

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