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发布时间:2019-02-20 18:31:21

从单机游戏到网络游戏单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过网络同步,使多人可以在同一个虚拟环境中同时游戏。由此,网络多人快节奏的动作游戏带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。网络游戏的实.........【阅读全文】

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发布时间:2019-02-19 18:26:47

在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,.........【阅读全文】

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发布时间:2016-07-28 18:38:06

操作1.设置用户名和用户邮箱git config  -–global user.name "xxxxx"git config  --global user.email "###@22.com"2.创建版本库e盘下新建一个目录CD e:cd workspacemkdir testcd testpwd重点命令:git init将test目录设置成可以管理的仓库test目录下多了一个.git目录,用来跟踪管.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-31 16:12:06

有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。  另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-05 16:21:51

在本系列文档大部分内容中,我都假设A*用于某种网格上,其中的“节点”是一个个网格的位置,“边”是从某个网格位置出发的各个方向。然而,A*可用于任意图形,不仅仅是网格,有很多种地图表示都可以使用A*算法。地图表示可能对性能和路径的质量产生很大影响。寻路算法不是线性的,而是越来越差。如果需要行进的距.........【阅读全文】

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