全部博文(921)
发布时间:2014-12-26 15:37:50
protobuf是google的一个序列化框架,类似XML,JSON,其特点是基于二进制,比XML表示同样一段内容要短小得多,还可以定义一些可选字段,广泛用于服务端与客户端通信。文章将着重介绍在erlang中如何使用protobuf。首先google没有提供对erlang语言的直接支持,所以这里使用到的第三方的protobuf库(erlang_protobuffs).........【阅读全文】
发布时间:2014-12-03 22:55:02
来源于作: Patrick LesterURL: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 译 A*(读作A*算法的文章,但是大多数是写给那些有一定基础的人看的,而您看到的这一篇呢,是真正写给菜鸟的。 .........【阅读全文】
发布时间:2014-12-02 12:14:54
MMO寻路的各种实现方式:服务端执行寻路,客户端纯粹表现。客户端执行寻路,服务端验证结果(可能抽样验证)。客户端和服务端都执行寻路,并保证同步。如果NPC需要寻路,服务端就必须有寻路功能。Unity本身的设计不适合用于MMO服务端,而一般公司也很难取得源码再实现相同的寻路规则。如果服务端就必须有寻路功能或验.........【阅读全文】
发布时间:2014-12-01 16:16:00
装饰器其实也就是一个函数,一个用来包装函数的函数,返回一个修改之后的函数对象,将其重新赋值原来的标识符,并永久丧失对原始函数对象的访问。(1)无参数装饰器def deco(func): print func return func@decodef fo.........【阅读全文】