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发布时间:2016-03-05 16:16:05

有时候,影响计算寻路路径的不是时间,而是计算路径所需的上百个单元格所占的空间。寻路是需要内存来运行寻路算法,还需要额外内存来存储寻到的路径。运行寻路算法(A*,开集或闭集)所需的临时空间经常会比存储这些寻到的路径所需的空间更大。通过在同一时间内只进行一条路径计算来限制游戏中的计算量,可以将你需要的临.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-05 16:09:35

一个寻路算法会计算出一条绕过静止障碍物的路径,但如果障碍物会移动呢?当一个单位移动到达某特定点时,原来的障碍物可能不在那点了,或者在那点上出现了新的障碍物。如果路线可以绕过典型的障碍物,那么只要使用单独的避障算法来配合你的寻路算法。寻路算法会寻找到期望的路径,并且在沿着路径的同时绕过障碍物。但是如.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-05 15:57:30

定向搜索在A*算法的循环中,OPEN集合用来保存所有用于寻找路径的被搜索节点。定向搜索是在A*算法基础上,通过对OPEN集合大小设置约束条件而得到的变体算法。当集合太大的时候,最不可能出现在最优路径上的节点将会被剔除。这样做会带来一个缺点:由于必须得保持这样的筛选,所以可选择的数据结构类型会受到限制。.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-05 15:53:01

概述剥除代码,A* 算法非常简单。算法维护两个集合:OPEN 集和 CLOSED 集。OPEN 集包含待检测节点。初始状态,OPEN集仅包含一个元素:开始位置。CLOSED集包含已检测节点。初始状态,CLOSED集为空。从图形上来看,OPEN集是已访问区域的边界,CLOSED集是已访问区域的内部。每个节点还包含一个指向父节点的指针,以确定.........【阅读全文】

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发布时间:2016-03-05 13:10:05

导读:作为实际开发过AI的人,拿一份五年前的代码,以最难的体育竞技类游戏为例,来科普一下,什么叫做游戏团队策略,什么叫做分层状态机?具体该如何落地到代码?如果你能实现体育竞技的AI,那即时战略只是小事一桩。  国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不.........【阅读全文】

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