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发布时间:2012-11-04 19:23:05

本文阐述了一种MMO架构的实现,架构充分利用了微线程和多核处理器,使服务器能够承载更多的玩家。本方案使用erlang实现服务器集群,并将游戏世界实现分区。......【阅读全文】

阅读(7667) | 评论(0) | 转发(2)

发布时间:2012-12-13 18:01:29

测试机器的硬件信息: 查看CPU信息(型号) # cat /proc/cpuinfo | grep name | cut -f2 -d: | uniq -c       8  Intel(R) Xeon(R) CPU            E5410   @ 2.33GHz (看到有8个逻辑CPU, 也知道了CPU型号) # cat /proc/cpuinfo | grep physical | uniq ......【阅读全文】

阅读(1691) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2012-12-12 15:53:37

一,带函数Pred1, all(Pred, List) -> boolean()如果List中的每个元素作为Pred函数的参数执行,结果都返回true,那么all函数返回true,否则返回false 例子: lists:all(fun(E) -> true end,[1,2,3,4]). 结果 true 2, any(Pred, List) -> boolean()如果List中至少有一个元素作为Pred函数的参数执行,结果返回true,那么any函数返回true,否则返回false 例子 lists:any(fun(E) -> is_integer(E)......【阅读全文】

阅读(1917) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2012-12-10 10:34:57

译文: 目录: 3.1 包含EUnit头文件 3.2 写一个简单的生成函数 3.3 运行EUnit 3.4 写一个测试的生成函数 3.5 一个实例 3.6 关闭测试 3.7 避免编译时期对EUnit的信赖 三、开始 3.1 包含EUnit头文件 在erlang模块中用EUnit最简单的方法是在模块的开头增加如下代码: -include_lib(“eunit/include/eunit.hrl”). 增加这个之后会有如下作用: 1、自动输出test/0函数(除非你关闭测试,并且你的模块中没有test/0函数),它可以用来运行在本模块所有的单元测试 2、所有匹配…......【阅读全文】

阅读(1560) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2012-12-08 15:36:03

......【阅读全文】

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