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粵語歌文化歷史研究者,喜歡鑽研文字與音樂的創作,也喜愛數學與棋藝等等。

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2008-11-10 10:23:51

 
  半瓶墨水兄近日又更新了他的,遊戲關卡從先前的57個一舉增至75個(57175,竟然是回文關係)。相信是他近期以電腦程式窮竭搜索研究華容道遊戲的最新成果。這新增的十八個佈局,陣勢的佈置很多都頗奇巧,至於舊日紙上文獻裡所記載的各類別的最難解佈局,紀錄都全被打破了。
 
  按半瓶墨水兄那些關卡的編號來說,各類別的最難陣勢如下:

                類別        關卡編號及名字          曹出最優解步數          倒影最優解步數

                無橫        63單兵種的沒落           19                                    無解(鏡影需54步)

                一橫        64欲罷不能                   93                                    無解(鏡影需93步)

                二橫        55峰迴路轉                   138                                  229

                三橫        61小兵探路                   135                                  262

                四橫        65橫行之將                   97                                    151

                五橫        60五橫最難之局           56                                    98

 

半瓶墨水兄既然是以電腦程式作窮竭式搜索,因此筆者很相信這批最難的華容道佈局,也就是最強的堡壘群,(以曹出玩法而言)其最優解步數的紀錄是不會被刷新的。

 

  在這十八個陣勢裡,筆者也見到一些有趣的東西。比如編號58的陣勢,玩曹出最少27步就成,但要是玩倒影的話,最少卻要143步,二者的倍數關係達五倍多,是筆者所見過的最大倍數關係(這是以半瓶墨水兄提供的網上求解程式尋得的結果,但實際上這一局曹出只需15步,不知該程式出了甚麼問題呢)。此外,也終於見到一些反影玩法的最優解的步數比倒影少的案例,如編號5967這兩局,其倒影玩法的最優解步數都比反影的多一步。但一般而言,反影的最優解步數總是比倒影的多!其中編號69的一局,倒影的最優解步數只用72步,可是反影的最優解步數竟需149步,是前者的兩倍多。

 

  從上表可以看到,原來編號55的「峰迴路轉」倒影最優解229步還不是最長的步數,三橫局的那個「小兵探路」,倒影之最優解需262步,成為最新的高峰!不知道這一局的嚴格倒影和嚴格反影的玩法的最優解又各需多少步,相信都不會少於270步吧!有機會要請教一下Leo Jay大俠或半瓶墨水兄了。

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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给主人留下些什么吧!~~

黃志華2009-02-10 20:11:55

回自然牛:很高興又見到一位編程高手來研究華容道遊戲,有關那幾種嚴格影像局的定義,可參見下面的文帖: http://blog.chinaunix.net/u/14418/showart_1673591.html 此外,在下於這個網誌裡有關華容道的其他文章,可從下列的 tag 取得: http://blog.chinaunix.net/tag.php?q=%C8A%C8%DD%B5%C0 祝你的研究有新的突破! ps 要是有空,期望能幫助在下解決一些華容道遊戲方面的疑難。  

q.jianzhong2009-02-10 19:37:05

黄志华前辈: 请教,你的嚴格鏡影,嚴格倒影,嚴格反影,怎样定义?与一般说的鏡影,倒影,反影有没有区别。 如果没有区别,那么鏡影与正影的最佳步数是一样的。而反影可以看做为是到影的镜影,也可以看做为是另一种开局。而在所有开局中最佳步数最多的为 138步。因此走出 283步好像是不可能的。如非是别种玩法。 我最近用程序搜索了华容道所有的开局式,我称为华容道的场景,有338700个场景,不包括大方块在出口的场景,其中有330个场景是对称场景,其余一分为二,一半是另一半的镜像。我也搜索了华容道所有场景的最佳步数,得到结果步数最多的是138步,在二横开局中,有 3种类似的开局式。 我还定义了一个“难度指数”,即为了得到最佳步数而搜索量很大的开局式。结果难度指数最大的是二横开局:22002244334411213321, 80 步, 21910 个搜索场景。 自然牛 2009年2月10日

q.jianzhong2009-02-10 19:37:05

黄志华前辈: 请教,你的嚴格鏡影,嚴格倒影,嚴格反影,怎样定义?与一般说的鏡影,倒影,反影有没有区别。 如果没有区别,那么鏡影与正影的最佳步数是一样的。而反影可以看做为是到影的镜影,也可以看做为是另一种开局。而在所有开局中最佳步数最多的为 138步。因此走出 283步好像是不可能的。如非是别种玩法。 我最近用程序搜索了华容道所有的开局式,我称为华容道的场景,有338700个场景,不包括大方块在出口的场景,其中有330个场景是对称场景,其余一分为二,一半是另一半的镜像。我也搜索了华容道所有场景的最佳步数,得到结果步数最多的是138步,在二横开局中,有 3种类似的开局式。 我还定义了一个“难度指数”,即为了得到最佳步数而搜索量很大的开局式。结果难度指数最大的是二横开局:22002244334411213321, 80 步, 21910 个搜索场景。 自然牛 2009年2月10日

q.jianzhong2009-02-10 19:37:05

黄志华前辈: 请教,你的嚴格鏡影,嚴格倒影,嚴格反影,怎样定义?与一般说的鏡影,倒影,反影有没有区别。 如果没有区别,那么鏡影与正影的最佳步数是一样的。而反影可以看做为是到影的镜影,也可以看做为是另一种开局。而在所有开局中最佳步数最多的为 138步。因此走出 283步好像是不可能的。如非是别种玩法。 我最近用程序搜索了华容道所有的开局式,我称为华容道的场景,有338700个场景,不包括大方块在出口的场景,其中有330个场景是对称场景,其余一分为二,一半是另一半的镜像。我也搜索了华容道所有场景的最佳步数,得到结果步数最多的是138步,在二横开局中,有 3种类似的开局式。 我还定义了一个“难度指数”,即为了得到最佳步数而搜索量很大的开局式。结果难度指数最大的是二横开局:22002244334411213321, 80 步, 21910 个搜索场景。 自然牛 2009年2月10日

q.jianzhong2009-02-10 19:37:05

黄志华前辈: 请教,你的嚴格鏡影,嚴格倒影,嚴格反影,怎样定义?与一般说的鏡影,倒影,反影有没有区别。 如果没有区别,那么鏡影与正影的最佳步数是一样的。而反影可以看做为是到影的镜影,也可以看做为是另一种开局。而在所有开局中最佳步数最多的为 138步。因此走出 283步好像是不可能的。如非是别种玩法。 我最近用程序搜索了华容道所有的开局式,我称为华容道的场景,有338700个场景,不包括大方块在出口的场景,其中有330个场景是对称场景,其余一分为二,一半是另一半的镜像。我也搜索了华容道所有场景的最佳步数,得到结果步数最多的是138步,在二横开局中,有 3种类似的开局式。 我还定义了一个“难度指数”,即为了得到最佳步数而搜索量很大的开局式。结果难度指数最大的是二横开局:22002244334411213321, 80 步, 21910 个搜索场景。 自然牛 2009年2月10日