粵語歌文化歷史研究者,喜歡鑽研文字與音樂的創作,也喜愛數學與棋藝等等。
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2008-11-10 10:23:51
類別 關卡編號及名字 曹出最優解步數 倒影最優解步數
無橫 63單兵種的沒落 19 無解(鏡影需54步)
一橫 64欲罷不能 93 無解(鏡影需93步)
二橫 55峰迴路轉 138 229
三橫 61小兵探路 135 262
四橫 65橫行之將 97 151
五橫 60五橫最難之局 56 98
半瓶墨水兄既然是以電腦程式作窮竭式搜索,因此筆者很相信這批最難的華容道佈局,也就是最強的堡壘群,(以曹出玩法而言)其最優解步數的紀錄是不會被刷新的。
在這十八個陣勢裡,筆者也見到一些有趣的東西。比如編號58的陣勢,玩曹出最少27步就成,但要是玩倒影的話,最少卻要143步,二者的倍數關係達五倍多,是筆者所見過的最大倍數關係(這是以半瓶墨水兄提供的網上求解程式尋得的結果,但實際上這一局曹出只需15步,不知該程式出了甚麼問題呢)。此外,也終於見到一些反影玩法的最優解的步數比倒影少的案例,如編號59、67這兩局,其倒影玩法的最優解步數都比反影的多一步。但一般而言,反影的最優解步數總是比倒影的多!其中編號69的一局,倒影的最優解步數只用72步,可是反影的最優解步數竟需149步,是前者的兩倍多。
從上表可以看到,原來編號55的「峰迴路轉」倒影最優解229步還不是最長的步數,三橫局的那個「小兵探路」,倒影之最優解需262步,成為最新的高峰!不知道這一局的嚴格倒影和嚴格反影的玩法的最優解又各需多少步,相信都不會少於270步吧!有機會要請教一下Leo Jay大俠或半瓶墨水兄了。
黃志華2009-02-11 20:14:55
回自然牛:自問是電腦盲,近半年來是有幸得各方編程高手襄助,才得以一窺華容道遊戲在解法上的堂奧。在華容道遊戲上,待解決的問題還不少。或者這裡先選一個應該較易處理的問題,請閣下幫忙解決。 請先看下面的文帖: http://blog.chinaunix.net/u/14418/showart_1767982.html 文帖裡那三個嚴格影像局都是網友Guoyang尋覓得的局例,不過之後再不見他的蹤影,如果你有空,請幫忙用程式搜索出這三個局的最優解的具體走法。 此外,在這個文帖的留言裡,在下也記下了一種特別玩法:在嚴格指定位置的玩法之中,在五橫陣勢裡,僅需對調好兩員錯了位置的大將。 這種玩法,在下希望有一個具體的最優解走法的例子。 在下想用的局例是該文帖裡的「嚴格倒影」,在右邊(紅字)的局面裡,假設是馬超和黃忠錯了位,要把這二員大將調回正確位置,最優解是多少步?具體步法怎麼走? 有勞閣下了。謝謝! 又,Guoyang網友在下面的blog中寫了十篇有關華容道研究的筆記,相信閣下也很有興趣看看的: http://yegycy.blogspot.com/ 此
黃志華2009-02-11 20:14:55
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q.jianzhong2009-02-11 10:43:22
黄志华前辈: 看了你的回贴,很高兴,編程高手谈不上,向前辈学习。 研究了你的文贴,我明白了,嚴格鏡影就是,以鏡影为结局目标的华容道游戏,与以出口为结局目标的华容道游戏不同,它不需要出口。谢谢! 我要在程序上试试看了。不过程序的内存一定会加大许多。 另外“華容道遊戲方面的疑難”,希望前辈指点一些方向,出一些课题,感激。 自然牛2009年2月11日
q.jianzhong2009-02-11 10:43:22
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q.jianzhong2009-02-11 10:43:22
黄志华前辈: 看了你的回贴,很高兴,編程高手谈不上,向前辈学习。 研究了你的文贴,我明白了,嚴格鏡影就是,以鏡影为结局目标的华容道游戏,与以出口为结局目标的华容道游戏不同,它不需要出口。谢谢! 我要在程序上试试看了。不过程序的内存一定会加大许多。 另外“華容道遊戲方面的疑難”,希望前辈指点一些方向,出一些课题,感激。 自然牛2009年2月11日