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粵語歌文化歷史研究者,喜歡鑽研文字與音樂的創作,也喜愛數學與棋藝等等。

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2006-12-26 11:11:58

 

 

  本月初,國際象棋棋王跟超級電腦軟件「深邃戰士」(Deep Fritz)一決雌雄,結果以兩負四和敗績。此事成了很多紙上傳媒的熱點報導。一直想就此事寫一點感想,誰知拖着拖着,便幾個星期過去了。

 

  看報紙的報導立足點,似乎是很在意人腦不敵電腦,特別提醒讀者,在圍棋方面,電腦還沒法勝得過人腦。我想,電腦勝不過人腦,光以棋類而言,在日本將棋方面,電腦暫時也難於戰勝人腦,因為日本將棋多個兵種進入敵陣後,都可以選擇升變與否,吃來的棋子又可以重新放到棋盤上去,成為己方的戰員,這些,都大大增加了棋局的變數,所以電腦專家設計日本將棋的軟件,會比國際象棋和中國象棋難得多。

 

  其實,即使電腦真的在弈棋上戰勝了人腦,又有甚麼問題呢?我常常做這樣的比喻,汽車肯定比人跑得快,但有甚麼問題呢?田徑賽中的徑賽因此都要廢止嗎?槍械的威力早就遠勝弓箭,射箭比賽就要廢止嗎?早在十年前,黑白棋的世界冠軍就慘敗給電腦軟件,但除了少數如筆者的朋友覺得下黑白棋再沒意思,很多人還是照下黑白棋,而且愛好者看來還越來越多,大幅增加。

 

  筆者反而覺得,正因為黑白棋的電腦軟件棋力如許強大,讓人們認識到這種棋貌似簡單其實深邃,因而喜歡上它,並運用電腦軟件來改進自己的棋力。有人或者說,這樣的以電腦學習,算是競人腦還是競電腦呢?我想,需要區別的是,這跟運動場上的選手利用科技改善技巧改進體能是很不同的,因為運動員所需倚仗的科技,往往是尖端科技產品,只有國家出得起錢研製,國家級的運動員才享用得了。因此,運動競技的背後是一場國家級的科技競逐!黑白棋就不同了,世界冠軍所用的軟件和初學者所用的,都是在網上可以免費下載的著名程式「斑馬」,根本就是一個很普及的程式了,因此就沒有「競科技」的問題,而只是怎樣善用這項公有的科技成果罷了。

 

  看看人們怎樣善用「斑馬」,也許亦大有啟迪意義的。下棋畢竟是人與人下才最見樂趣:看誰犯錯犯得最少,成為最後的不犯錯者,才是贏家!跟電腦下,就享受不到這種樂趣,永不犯錯的對手,太沒趣了。可以見到,人們在「斑馬」的協助下,開發出很多弱勢開局(也就是一開始就故意犯小錯哦),面對高手也敢於使用,因而使黑白棋的開局變得多姿多采,目不暇給。

 

  回想在沒有「斑馬」這種普及軟件的時代,人們學黑白棋可難了,往往下了幾年還摸不到竅門的大有人在,而且也不知往哪裡尋找名師。但現在有了世界公用的「斑馬」,學黑白棋的都可以拜「斑馬」為師,任何疑難棋局局面,「斑馬」都能解答!稍有悟性的,在「斑馬」的指導下,都很快成為強手,一享下黑白棋之樂。事實上,下棋畢竟是要「計算」的,多算者勝,少算者不勝,為何自己少算了,少算了些甚麼,以這些問題請教「斑馬」老師,都一定得到詳細演示。以此看之,電腦戰勝人腦,沒有甚麼不好。

 

  不過,電腦和人腦的思考模式實在是不同的,電腦總是以計算為主,人腦很多時是講感覺、直覺,銳利的直覺,往往比高速電腦還要快得出準確的棋勢判斷。所以,黑白棋高手往往是「入乎電腦」之後又「出乎電腦」,培養出一流而超乎常人的棋感,在人與人的棋賽裡無往而不利!

 

  總括而言,電腦在某方面比人腦優勝,絕不是問題,重要的是如何善用電腦的特長,或者是如何人機攜手,共創新天地。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

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