粵語歌文化歷史研究者,喜歡鑽研文字與音樂的創作,也喜愛數學與棋藝等等。
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2006-07-07 09:52:48
第十回 要訣
雖然下棋的聚會每次都是冷清清的,但我仍很熱衷於搞一些黑白棋材料分贈肯來聚會的棋友。例如釘裝過一冊「次着問題集」,把平日自己跟 Gameboy 下的,發覺 Gameboy 下得很有意思的妙手編集成冊,是手抄本。也釘裝過一冊我自己編寫的黑白棋入門,同樣是手抄本。
學會用電腦打中文後,也曾用電腦打印過一份「要訣」,這算是當時對黑白棋的心得總結吧!
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餘手(或稱「安全着點」)
首要角逐目標,須以激烈戰鬥奪取回來。
「安全」的概念難以一概而論,須有豐富對弈經驗才能容易認識並掌握。
獨佔餘手(對方剝奪不了的餘手)
搶手勝造手、造手勝用手,但巧妙的用手比搶手更妙。
搶手──搶(剝奪)奪去對方的餘手。或名禁手。
造手──臨時為自己製造新的餘手。
用手──使用已有的安全着點。
巧逼對方自動提供安全着點給自己
子少勢易優 vs 子多也有優勢時
翻子太多意味安全着點減少,故此子少勢易優。
有時使用堅壁清野之法,有效剝奪對方餘手,縱子多也屬優勢。
不宜圍著對方 vs 巧妙包絡著對方
因為圍著對方後,餘手往往盡失,會陷於極被動的境況
逼對手圍著自己的技巧:
腰斬
鑽進敵人的肚子裡
忌牆 vs 刻意成牆逼敵破
因為容易有圍起對方的傾向
直牆易識 曲牆難辨
留敵A子 如同城牆
餘手不盡不破牆 要破早早破
能造兩餘手 破牆惡手變好手
忌亂下星位 vs 勇下星位
忌亂下C位 vs 勇下C位
因為會過早失掉角位,使局面急轉直下,翻身乏術
中央集團是良形 vs 忍讓對手佔中央
中央集團往往是逼使對手圍著自己的開端,但良形的大前提是餘手不缺
翼形不利 vs 翼形也有有利時
翼形易被對手施展棄角手段。但也可以用來剝奪對方餘手。
逼敵要邊 會是遠見 vs 主動佔邊
佔角 vs 棄角
偶數理論 vs 偶數理論非絕對
餘空是偶數的地方宜讓或逼對方先下
整形
通過送(逼)吃手段整頓對方的棋形,讓自己在終盤階段能翻得更多子數。
連翻
通過某些手段使對方無子可夾,我方卻可從容連續下子,大大增加翻子數目,這是終盤階段常見的戰術。
中局戰略
邊對腹 中間突破
腹對邊 逼滿近邊再圖遠邊
借勢相逼 恃有踏星位的威脅相逼
恃會自動提供餘手相逼
子效(效率)
一手棋的積極作用越多,效率越高。
邊際效益
下於棋盤邊的棋子由於受翻動的機會較少,常是妙手產生之處。
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這些要訣,現在看來不少都很搞笑。但相信有不少還是永恆的真理吧。