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发布时间:2015-09-25 14:02:33
<p style="background-color:#FFFFFF;border:0px;margin-top:0px;margin-bottom:8px;vertical-align:baseline;color:#222222;font-family:verdana, 'ms song', 宋体, Arial, 微软雅黑, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;line-height:22px;white-space:normal;">本人主要从事游戏后端开发,所以本文只从游戏开发角度.........【阅读全文】
发布时间:2015-09-25 11:13:42
<div style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架.........【阅读全文】
发布时间:2015-09-25 10:56:51
<p style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;"><span style="color:#FF0000;">3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径、玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置。</span></p><p style="color:#333333;.........【阅读全文】
发布时间:2015-09-17 13:32:42
<p style="border:0px;margin-top:0px;margin-bottom:20px;font-size:15px;color:#2E2E2E;font-family:'Microsoft YaHei', 宋体, 'Myriad Pro', Lato, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;"><strong style="border:0px;margin:0px;padding:0px;">伯乐在线导读.........【阅读全文】