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粵語歌文化歷史研究者,喜歡鑽研文字與音樂的創作,也喜愛數學與棋藝等等。

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分类:

2006-03-10 14:45:03

 

《007之金眼睛》電視遊戲的攻略本封面

 

 

 

 

 

  九六、九七年間,為了一嘗下日本將棋的滋味,購入當時任天堂最新電視遊戲機機種「N64」,並託日本友人購得遊戲帶《最強羽生將棋》。其後,好奇另購了一盒遊戲帶《007之金眼睛》,只為一遂兒時化身占士邦之夢也。

 

  初玩《金眼睛》,連開門關門都不懂按哪個鍵,及後買得其攻略本,才漸得要領。據書中所云,《金眼睛》共十八關,每關按難度分「容易」、「標準」、「艱難」三個級別,要是十八關的「艱難」級都全部攻克了,還可以另外多玩兩關。惟書中只敘述前十九關的攻克方法,第二十關卻隻字未見道及,猜想該書作者也許亦未能把前十九關的「艱難」級全拿下。

 

  憶余玩玩停停,停停玩玩,由一竅不通至把前十九關之「艱難」級全攻克,竟歷時四年多,頗有感觸,抒寫成六章。

 

 

 

其一 我是占士邦

 

闖奇關但仗金鎗

 

我是占士邦 人喚鐵金剛

 

化曠世危機 殲遮天魔煞 在虛擬熒光

 

忘卻油鹽醋醬 拋開妻子爺娘

 

知易瘋狂 欲不瘋狂 且任瘋狂

 

 

 

其二 幾回浴血

 

問當今哪位英雄

 

闖百險難關 可一舉成功

 

看暗路森森 衛兵處處 陷阱重重

 

要知彼浴血幾回始弄通 瞎闖關枉死千次仍成空

 

巧引佯攻 避銳轟虛 缺智慧怎屠龍!

 

 

 

其三 劇變人間

 

四年多始克十九難關

 

手掣幾回殘 心血幾回殫

 

點點豪情 微微笑意 雄立塵寰

 

怎料已風流雲散 恰如那曲老誰彈

 

劇變人間 機種瞬推陳 戰績如刪

 

 

  補記:電視遊戲機的配件中,手掣原來是最易壞的,因為玩遊戲時手掣上的按鍵被頻繁地按,損壞的機會甚高,我便因此弄壞了三個,比起其他打機少年,這紀錄相信不過是「小兒科」罷。

 

  《金眼睛》中每一關都要完成若干任務,其中會有障礙或阻撓數重至十多重,最難攻克或清除的往往在最後幾重。事情常常是只因為攻不下最後幾重便過不了關,而之前用十多分鐘清除頭十重八重障礙的心血,便等於白付。有時會想,要是這一關能從我經常關不過的障礙攻起,便省時得多了。

 

  「曲老誰彈」是一點都不假的,有一陣子也很擔心「N64」的主機絕種,而配件亦很快絕跡市場,急急尋覓搜購一些手掣,以便可以多玩幾年《金眼睛》和《最強羽生將棋》。其實比《金眼睛》稍後推出的兩款占士邦遊戲帶《黑日危機》我也玩過,但總感到不及《金眼睛》好玩,其設計委實高明。奈何這機種已被淘汰。

 

 

 

其四 攻略本

 

有難關便有天書

 

打得歡愉 過得寬餘

 

奈疏漏輿圖 夾多病字句 偶錯指歧途

 

延誤戎機未拘 仿依文字堪虞

 

古語非虛 盡信書歟 實不如無

 

 

 

其五 秘技

 

關懷秘技甚誘人

 

既可透明身 復有不死身

 

得之需闖險離安 敢思屢試 奪秒爭分

 

打得手腕酸麻幾陣 指公厚繭橫生

 

幸臻境界尖新 不唯滿志躊躇 也教小輩歡欣

 

 

  後記:《金眼睛》中每一關都隱藏一種「秘技」,玩者需要在指定的時間內完成那一關的所有任務,就能得到這個秘技。這些秘技,只能用於「娛樂版」,在正式攻關時是用不上的。

 

  不過,拿取秘技的目標時間往往是定得像是沒可能達到的,像其中的「不死身」和「透明身」,前者的時限為兩分零五秒,後者更只得一分二十秒。平日要闖過這兩關,總要花上十分八分鐘,要在短短的兩分零五秒及一分二十秒內闖關成功,委實有些匪夷所思。不過,這樣反更教人躍躍欲試,不成功不死心。

 

  卻原來真是有可能的,只是平時的闖關方法太注重安全,亦未注意效率,譬如總想找到避彈衣來穿,又或總是力求全殲所有敵人才覺安全等等。當然,要真能在限時內成功闖關,還是不易的。玩者不但要好好思索所走的路徑是否最短,所選擇的方法成功率是否最大和最省時的。猶記我玩了廿餘天才終於成功取得「透明身」秘技,只因以為自己所採取的攻關方法已很理想,但攻來攻去都只能是一分廿多秒,僅有一次取得一分廿一秒的成績。最後終於想通,不去搶枱上的槍和子彈,繞過枱凳,迅速用手刀劈死有門匙的守衛,由於沒有槍聲,免卻打草驚蛇,所以奪門而出後,沿途基本上都沒有阻攔,這樣,是比較容易些達到一分二十秒的時限的。結果,改成這樣的玩法後,只玩了十多次就成功達到時限!

 

  可見,玩這個《金眼睛》電視遊戲,絕不是胡亂開槍就成的,真需要智勇雙全。還有一重體會是,當中拿取秘技的時限是給成年人滿足自我挑戰的欲求的,也是讓成人拿取來給小孩子開心開心的。因為小孩子肯定未有能力去拿取這些秘技的。

 

 

 

其六 何謂終生

 

不眠休不辨晨昏

 

爆機夢難親 送命者時聞

 

煞費心神 易付煙雲 好處是多識和文

 

遊戲帶天天出新 貪新者處處成群

 

何謂終身?何謂終生?何謂忠臣?

 

 

  後記:「爆機」者,把整個遊戲帶的難關全部攻破也。所謂行行有狀元,這世上當然有不少擅打爆機的少年,但更多的相信是無力打爆機卻又不服輸的一族。

 

  曾讀到報上有文章指出:「青少年打機最大的問題不是沉迷,而是擴大代溝……由於手與眼的協調隨年齡下降,師長十有九無法與青少年分享這種經驗。對遊戲打打殺殺更本能地排斥。……成年人以自己依靠文字的經驗出發,所設定的學習和工作方式很可能發揮不了年輕人的才能。」筆者深有同感。而我更擔心的是大部份打機一族往往貪新忘舊,見異思遷,做事無毅力,稍遇困難即放棄。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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黃志華2011-10-13 14:32:35

更正:第五首開始的一句應是「開懷秘技甚誘人」。