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发布时间:2016-03-10 17:37:13

Twisted as an Erlang nodeTwisted as an Erlang nodePrequesitesIn this document, we'll assume that you have a basic knowledge of Twisted (how to create a client, how to create a server, what is the protocol/factory mechanism, what is a deferred), and of Erlang (w.........【阅读全文】

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发布时间:2016-02-24 11:56:35

本人主要从事游戏后端开发,所以本文只从游戏开发角度分析Erlang使用中应注意的问题和优化点。 单节点还是多节点Erlang节点之间的通信是透明的,节点内部和外部之间的调用一致。基于这样的特性,很多人会选用多节点,把各子系统(登陆节点,玩家节点,地图节点,全局节点等)分配到不同的节点中,以支持.........【阅读全文】

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发布时间:2015-09-25 14:02:33

<p style="background-color:#FFFFFF;border:0px;margin-top:0px;margin-bottom:8px;vertical-align:baseline;color:#222222;font-family:verdana, 'ms song', 宋体, Arial, 微软雅黑, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;line-height:22px;white-space:normal;">本人主要从事游戏后端开发,所以本文只从游戏开发角度.........【阅读全文】

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发布时间:2015-06-04 14:07:28

Exchange的几个类型以及工作方式:1)直接交换类型(direct),点对点队列传输:2)广播式交换类型(fanout),消息将被传递到所有和该交换器绑定的队列中:3)主题式交换器类型(topic),根据routingkey(Exchange和Queue的绑定可以多对多的关系,每发送一条消息都要指定一个RoutingKey。然后Exchange将消.........【阅读全文】

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发布时间:2015-05-22 18:33:52

1.sasl日志配置解析示例文件elog.config [{sasl, [          %% minimise shell error logging          {sasl_error_logger, false},          %% only report errors         &nb.........【阅读全文】

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