发布时间:2014-09-25 16:28:48
本章将描述如何定义材质着色器,使其包含各种渲染风格组合。 制作高级自定义材质着色器效果时,需要遵守本章列出的规则,使效果与各种光照类型和动态光照正确地互动。......【阅读全文】
发布时间:2014-09-24 10:33:35
Vision 引擎具有一种内置机能,可根据材质设置为模型和世界几何体平面自动分配光照着色器。 本章会帮助美工和程序员了解影响几何体外观的光照和材质设置。......【阅读全文】
发布时间:2014-09-18 15:33:21
开发地形时,您可能需要迅速草铺一张图像,以此显示山脉、道路、植被密度等地面细节,或是作为场景生成(即在地图显示位置放置静态几何网格)的辅助手段。 ......【阅读全文】
发布时间:2014-09-16 14:45:12
为了在地形中使用与屏幕对齐的公告牌,首先必须创建一个纹理集并加入该图像。 这种植被类型适合某些特定草地和远处的对象。 纹理集文件定义了纹理上作为公告牌图像使用的纹理子矩形。......【阅读全文】
发布时间:2014-09-15 14:39:57
vForge 地形编辑器能够将地形区块导出为 .vmesh 文件。 该功能可在地形编辑器的几何网格导出选项卡中找到。 地形几何网格导出功能的主要用途是为设备上的原始地形提供替代品,从而在移动设备等能力有限的图形处理环境下使用。......【阅读全文】