Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 43781
  • 博文数量: 59
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 328
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2014-07-11 09:27
文章分类
文章存档

2015年(7)

2014年(52)

我的朋友

发布时间:2015-01-13 09:43:54

Havok? 角色控制器提供了为您的角色实体添加 Havok? 物理模拟的快速手段。 与若干其他组件结合,可提供完整的角色解决方案。......【阅读全文】

阅读(187) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2015-01-12 10:22:25

Havok? 物理约束是一种特殊的专用图形类型,可以链接到静态或动态的世界锚点图形,用于创建铰链、球窝接头和其他约束类型系统。 这些约束图形限制了被物理图形链接的所有对象的移动,为物理模拟增添真实感。 锚点图形可以无需父项地绑定到世界中(静态锚点),或以成为某实体子项的方式绑定到对象(动态锚点)。......【阅读全文】

阅读(327) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-12-30 09:15:30

主场景导出器位于 vForge菜单 → File(文件) → Export Scene(导出场景),也可通过主工具栏的导出图标打开,是计算和导出场景可视性信息的一种手段。......【阅读全文】

阅读(132) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-12-29 09:09:03

遮挡入口可视性有助于极大改善特定场景类型(主要是室内)的渲染性能。 当然,其缺陷在于仅当严格在区域内部移动、仅通过遮挡入口进入新区域时,场景渲染才会准确。 当镜头在高空悬浮或类似的情况下,就无法用这种方式编辑场景。 所以 vForge 默认不在编辑时应用可视性信息。......【阅读全文】

阅读(132) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-12-24 09:51:51

使用建模工具,您可以设置和计算可视性信息,并立即在 vForge 中使用。 定位可视性信息后,您可以在 vForge 中计算整个场景的可视性。 对于室内场景,建议美工在 3ds Max 或 Maya 中定义遮挡入口。 遮挡入口是凸平面多边形,定义了一个区域,通过该入口,镜头可从一个”房间”(视区)”看到”另一个”房间”。 遮挡入口隐性定义了关卡的具体分隔,例如,可将一个内部空间与另一个内部空间隔开。......【阅读全文】

阅读(376) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~

projectanarchy2014-07-11 09:39

projectanarchy中文社区 http://www.anarchy.cn

回复  |  举报
留言热议
请登录后留言。

登录 注册