发布时间:2014-12-22 09:35:23
使用 Fmod 声音图形时,vForge 提供一种特殊的图形,可根据所提供的设置改变声音的回音,该设置可模拟多种表面,此效果通常称为 Reverb(回响)。 回响可帮助玩家更深入地沉浸到游戏世界中,令声音发生改变,模拟各种真实世界环境下的效果。 例如,如果玩家附有一个脚步声音,且在开阔地行走,该声音的反射将很小,听起来离玩家较近,而如果他在一座大厅中行走,则脚步声音会有密集的回音。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-19 09:34:20
声音碰撞几何网格是低细节度的几何网格,可放置在场景中,作为声音的屏障阻挡或抑制处于声音 - 镜头连线上的音频。
当碰撞几何体在听者(玩家)和声音对象之间时,它们可以静默或降低音量。 例如,玩家在小径上步行,可以听到鸟叫和远方人流车马的环境声音,他打开一座官邸的大门,进入建筑后,屋外的环境声音就消失了,官邸内部的噪音开始涌入玩家的游戏世界。 这一声音的分隔是由用心放置的声音碰撞几何网格控制的。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-18 10:41:41
声音碰撞几何网格是低细节度的几何网格,可放置在场景中,作为声音的屏障阻挡或抑制处于声音 - 镜头连线上的音频。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-17 10:59:31
vForge 提供多种在项目中使用音频的方式。 使用声音图形是最简单的办法之一。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-08 10:08:14
最常用的抗锯齿或”锯齿边缘”方案是 MSAA(多重采样抗锯齿),大部分当前设备都能提供硬件支持。 但是,这种方式会大大增加显示内存的消耗和像素处理量,可能导致性能的严重下降,尤其是在主机上。
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