发布时间:2014-07-30 14:01:27
位元蒙版系统提供了在 vForge 对象之间迅速撤销 / 建立关系的手段。 动态光源带有一组位元蒙版,可以和对象属性中的位元蒙版对应。 如两者的位元蒙版设为相同的值,则该对象会受到光照。 例如,在一个带有多个光照的场景中,您可以使用这些位元蒙版选择每个光照影响哪些场景对象。......【阅读全文】
发布时间:2014-07-29 14:33:39
vForge 提供种类广泛的光照图形,让您添加到场景中。 这些图形在图形树状图中,位于标题栏为 Lighting 的面板内。 不管是动态还是静态光照方案,都有合适的光照图形类型可供选择。......【阅读全文】
发布时间:2014-07-28 14:46:11
如需为某图形添加 Lua 脚本文件,您可以定义一个新文件,也可附加一个已有脚本文件。 可以为一个对象附加多个 Lua 组件,从而创造出更复杂的行为。 例如,可以将LookAt 脚本和 PlaySoundOnFootStep 脚本配合起来使用。......【阅读全文】
发布时间:2014-07-25 16:30:31
被附加到图形上的实体 LOD 组件可提供多个 LOD 层,每个层由不同的模型表示。 最高层由附加对象实体的模型定义。......【阅读全文】
发布时间:2014-07-24 14:52:39
玩家角色组件让您可以在 vForge 中通过 WASD 键直接控制角色,需切换到“运行游戏”模式。 为您的模型添加该组件后,您可以为可用的动画卡位指定相应的动画序列,例如,为空闲动画指定”空闲”。 这就是创建可在 vForge 中控制的玩家角色的基本方法。......【阅读全文】