发布时间:2015-01-29 11:05:52
Vision 的 Lua 编辑工具组提供多种节省时间的功能,例如代码完成和预定义代码模板。......【阅读全文】
发布时间:2015-01-26 09:55:01
在能够将 Lua 脚本用于图形类型之前,该图形必须先附加一个专用 Lua 组件。 (关于组件的更多信息和使用方法,请阅读组件章)。 一个图形可以附加多个 Lua 组件,这些组件会被同时执行,供您利用简单的、可重复使用的脚本建置出复杂的行为。 ......【阅读全文】
发布时间:2015-01-19 11:09:53
物理触发体是一个区域,当物理玩家控制器等其他物理体进入该区域,即创建回调事件;例如,玩家可以进入触发体,激活门 / 平台 / UI 或其他效果。
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发布时间:2015-01-15 09:14:20
Havok? 物理面板提供了以工具栏切换模拟和调试渲染的途径。 它还能让您调整若干场景专用物理参数。 这些参数将随场景一同导出。 所以,每当新场景被载入,为每个场景单独导出的参数将被应用。......【阅读全文】
发布时间:2015-01-14 11:26:07
Havok? 物理人偶组件让您为模型骨架设置物理模拟。 每块骨骼在物理上都以刚体表示。 刚体由约束连接,以形成分层结构,而该结构与骨架的分层结构对应。 使用 3ds Max 或 Maya,整个刚体分层结构都需导出为 .hkt 文件,然后由组件载入。......【阅读全文】