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2015年(7)

2014年(52)

我的朋友

发布时间:2014-12-05 09:47:44

辉光 / 泛光效果用于表现屏幕中的过亮区域。 被渲染场景被降尺度,颜色被缩放和偏移,所产生的纹理被模糊,然后叠加应用到原始场景上。 这使明亮区域产生”辉光”,在 HDR(高动态范围渲染)中尤其适用。 正向和延迟渲染模式都支持辉光和 HDR 渲染。......【阅读全文】

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发布时间:2014-12-03 10:26:28

屏幕空间环境遮挡(SSAO)是一种模拟场景辐射着色型外观的技术,其方法为利用储存在 G-Buffers(几何体缓存)中的位置信息。 该技术可生成极其逼真的间接照明,哪怕在完全不使用光照贴图 / 光照网格的场景中,且支持静态和完全动态的场景元素。......【阅读全文】

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发布时间:2014-11-28 11:07:49

大部分后期处理器与延迟渲染配合使用,而正向渲染仅支持不需要法线缓存的后期处理器。......【阅读全文】

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发布时间:2014-11-26 09:53:15

体积锥体图形效果为创建打向浓密大气的光照提供解决方案。 想像一束街灯照进雾气蒙蒙的夜色,或是汽车头灯在雾气中闪亮。......【阅读全文】

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发布时间:2014-11-24 10:35:02

图形雾是位置固定的体积雾效果,位于雾状图形对象的边界内。 该效果可独立使用,也可作为全局雾设置的补充。 该图形配有多种编辑选项,用于创建多种空间限定的雾效果。 提升您太空船走廊的视觉效果,增加深度和大气,或者玩家走进沼泽时使用雾图形限制其可视范围,提升紧张感。......【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

projectanarchy2014-07-11 09:39

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