发布时间:2014-09-12 15:01:04
每个植被通道都可导出为一个光度 dds 文件,该文件定义了装饰的密度。 该文件可用来加快此后的生成速度,将一种植被装饰导出的密度应用到另一种植被类型,从而节省重新绘制区域的时间。......【阅读全文】
发布时间:2014-09-02 14:08:45
相关地形数据储存在一个文件夹中,该文件夹默认名称取决于场景名称。 例如,Outdoor.scene 所在的默认地形文件夹名称(按初始创建对话框时的提示)是Outdoor.TerrainData。......【阅读全文】
发布时间:2014-08-26 10:10:02
通常,在地形上绘制植被时,地形上的任何模型都会忽略植被的放置,因为植被是通过图样与地形绑定在一起的。 但有些情况下,给某个模型添加植被是有好处的,例如,当您使用悬崖模型,且附近的植被也需要放置到该悬崖顶部;或是历经岁月侵蚀的废弃老建筑,植物已在残垣断壁中安家。 通过使用几何网格装饰绘制组件,vForge 能够将这些特殊模型纳入地形装饰系统。......【阅读全文】
发布时间:2014-08-21 16:19:15
植被对象是轻量级装饰对象,没有游戏互动。 地形系统中有一条用于显示植被的专用渲染通路,其渲染速度比通过实体等方式渲染同样数量的植被要快得多。......【阅读全文】
发布时间:2014-08-20 15:49:39
在应用程序中,有时有必要在世界的特定位置访问材质信息。例如,为准确播放脚步声或应用墙壁痕迹效果,就需要访问材质信息。 为了在运行时、在世界中任何给定位置提取这一材质数据,材质贴图是非常重要的功能。......【阅读全文】