发布时间:2014-08-05 14:35:24
Vision 提供一套为移动设备专门优化的正向渲染系统。 与常规正向渲染系统的主要差别在于,对于动态光照,移动正向渲染系统会选择一个光源作为单一主导光源,并将其作为基底通路的一部分来渲染。 所有附加光照作为附加几何体通路被渲染在场景几何体顶层。 在同一时间只有一个占明显主导地位的动态光源(例如太阳或明亮的眩光)的常见情景下,这可以免去一个代价高昂的几何体通路。 ......【阅读全文】
发布时间:2014-08-04 15:44:39
延迟渲染提供了多种对性能影响适中的动态光照、更多的后期处理器,以及更好的整体环境观感。......【阅读全文】
发布时间:2014-08-01 14:50:08
为了帮助您设计户外项目,Vision 引擎提供一种特殊的光照系统,用于模拟白天和黑夜的自然循环。 本章将描述 vForge 中相关的时间变化组件和其功能。 时间变化系统还有很多控制大气条件的属性,例如雾和天空属性。这些属性彼此组合,可以创造出逼真的白昼 / 夜晚大气效果。......【阅读全文】
发布时间:2014-07-31 17:01:48
vLux 允许您为场景计算光照网格,该光照网格可表现任意数量的静态光照对动态对象的光照效果,且能够在一个通路内渲染一个对象,并附带凹凸贴图。 这些对象可以是需要在特定世界位置上评估场景亮度的实体、粒子组、墙壁痕迹乃至自定义对象。......【阅读全文】
发布时间:2014-07-31 17:01:15
引言vLux 允许您为场景计算光照网格,该光照网格可表现任意数量的静态光照对动态对象的光照效果,且能够在一个通路内渲染一个对象,并附带凹凸贴图。 这些对象可以是需要在特定世界位置上评估场景亮度的实体、粒子组、墙壁痕迹乃至自定义对象。Vision 的标准光照网格是预计算的格子系统,每个格子都.........【阅读全文】