全部博文(921)
发布时间:2015-06-23 12:19:19
getattr`getattr`函数属于内建函数,可以通过函数名称获取value = obj.attribute value = getattr(obj, "attribute") 使用`getattr`来实现工厂模式#一个模块支持html、text、xml等格式的打印,根据传入的formate参数的不同,调用不同的函数实现几种格式的输.........【阅读全文】
发布时间:2015-06-22 22:43:15
callable(object)中文说明:检查对象object是否可调用。如果返回True,object仍然可能调用失败;但如果返回False,调用对象ojbect绝对不会成功。注意:类是可调用的,而类的实例实现了__call__()方法才可调用。版本:该函数在python2.x版本中都可用。但是在python3.0版本中被移除,而在python3.2以后版本中被.........【阅读全文】
发布时间:2015-06-04 14:07:28
Exchange的几个类型以及工作方式:1)直接交换类型(direct),点对点队列传输:2)广播式交换类型(fanout),消息将被传递到所有和该交换器绑定的队列中:3)主题式交换器类型(topic),根据routingkey(Exchange和Queue的绑定可以多对多的关系,每发送一条消息都要指定一个RoutingKey。然后Exchange将消.........【阅读全文】
发布时间:2015-05-22 18:33:52
1.sasl日志配置解析示例文件elog.config [{sasl, [ %% minimise shell error logging {sasl_error_logger, false}, %% only report errors &nb.........【阅读全文】
发布时间:2015-05-20 16:56:55
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法:1.A*算法插件与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来.........【阅读全文】