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发布时间:2015-05-20 16:56:55

在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法:1.A*算法插件与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来.........【阅读全文】

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发布时间:2015-05-12 21:13:11

先抛开网上的那些45度深度下的消隐算法。开篇引章,在这我要先说说我的这个消隐算法的完成前的一个设想:说这个设想前我们要说说这个设想要成立的一个条件:【 Function : getOnlyDepthFunc(target:DisplayObject,source:Array):Object】target --物品列表中的某.........【阅读全文】

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发布时间:2015-04-10 22:46:03

第五章强调了学习twisted的要记住:大多数的higher-level abstraction是建立在使用lower-level abstraction之上,而不是替代它们。所以在学习的时候,要记住什么是它做的和不做的事情。目前为止学到的最重要的abstraction是reactor,没有其他任何的abstraction可以提供reactor提供的功能。所以,twisted的其.........【阅读全文】

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发布时间:2015-04-05 14:52:31

python支持多继承,但是不支持接口,zope.inteface是其三方的接口实现库,在twisted中有大量使用from zope.interface import Interfacefrom zope.interface import implementerimport socketclass IHostNameResolver(Interface):    d.........【阅读全文】

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发布时间:2015-03-02 13:32:13

由于Erlang在处理数据时在性能上具有一定的优越性,特别是在处理并发计算的时候。于是想着能不能实现C#与Erlang之间的通讯,经过一天的编码,终于有所收获。首先要注意的是,在Erlang与C#之间,进行数据交换之前,都必须把数据转换成UTF8的格式后,再获取其二进制数据,同时获取时也需要以UTF8的格式获取,否则会出现.........【阅读全文】

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