今天在家里闲来无事,实践了一下Erlang的Socket的功能。记录一下在过程中遇到的一些问题,以及编码的步骤。
1. 对于测试用例的介绍:
Erlang编写TCP服务器。只做一次Accept,接收到Socket之后开始收数据。用python编写Client,连接到服务器上;发送LEN(int)+CMD(short)+BODY(binary)格式的数据包。用于熟悉Erlang如何做拆解包,数据读取。
2. 编写简单的Erlang TCP服务器:
Erlang里面的TCP socket应该都是这个方式来编写代码。指的修改和优化的是在于可以启动更多的进程来驱动起这个应用。
- %% 文件名:server.erl
- %% 模块定义
- -module(server).
- %% 导出函数
- -export([start/0]).
- %% 宏定义
- -define( PORT, 2345 ).
- -define( HEAD_SIZE, 4 ).
- %% 解数字类型用到的宏
- -define( UINT, 32/unsigned-little-integer).
- -define( INT, 32/signed-little-integer).
- -define( USHORT, 16/unsigned-little-integer).
- -define( SHORT, 16/signed-little-integer).
- -define( UBYTE, 8/unsigned-little-integer).
- -define( BYTE, 8/signed-little-integer).
- %% 对外接口
- start() ->
- %% 这个地方有些有意思的东西:
- %% 1.{packet,0}这个设定,可以让Erlang不再接管socket的封包了;
- %% 如果被Erlang接管了,在物理网络包前面4Bytes里面写的东西不
- %% 是简单的网络包的Size.
- %% 2.{active,false}这个设定,可以让接受到的Socket Recv指定Size
- %% 网络包,这样也就方便了拆解包的工作了。
- {ok, Listen}=gen_tcp:listen( ?PORT,[ binary,
- { packet, 0 }, { reuseaddr, true }, { active, false }]),
- io:format("start listen port: ~p~n", [?PORT] ),
- {ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
- %% 接收到客户端之后将马上关闭Listen Socket
- gen_tcp:close( Listen ),
- %% 开始读取数据包头
- looph(Socket).
- %% 读出包头
- looph(Socket) ->
- case gen_tcp:recv( Socket, ?HEAD_SIZE ) of
- { ok, H } ->
- io:format("recv head binary=~p~n", [H] ) ,
- %% 匹配出包头
- << TotalSize:?UINT >> = H ,
- %% 除去包头的SIZE
- BodySize = TotalSize - ?HEAD_SIZE,
- %% 开始收包体
- loopb(Socket,BodySize);
- %% 出异常了
- { error, closed } ->
- io:format("recv head fail." )
- end.
- %% 读出包体
- loopb(Socket,BodySize) ->
- case gen_tcp:recv( Socket, BodySize ) of
- { ok, B } ->
- %% 模式匹配
- %% 1.得出数据包中的CMD编号
- %% 2.将后面部分的Buffer放到Contain里面
- << CMD:?USHORT, Contain/binary>> = B,
- io:format("recv body binary = ~p~n", [B] ),
- io:format("recv protocol CMD = ~p~n", [CMD] ),
- io:format("recv body = ~p~n", [Contain] ),
- %% 继续读取包头
- looph(Socket);
- %% 异常处理
- {error,close} ->
- io:format("recv body fail.")
- end.
在编写这个代码过程中遇到的麻烦:
2.1. 不知道如何匹配出数据包头来:
<< TotalSize:?UINT >> = H
2.2. 不知道如何将一个binary匹配出来部分,将剩余部分binary放到别的里面:
<< CMD:?USHORT, Contain/binary>> = B
2.3. 在多次调试之后出来这样的错误:
{error,eaddrinuse}
端口被占用了,这个时候去关闭全部后台的.beam也是没有解决这个问题。最后重启了机器才能让这个问题解决。
2.4. Erlang中对于binary操作的熟悉:
term_to_binary和binary_to_term函数的功效:
用于将一个任意的Erlang值转化成为二进制(反向操作),这个特性可能也只有在Erlang之间打交道的时候可以用上。
list_to_binary:
这个函数非常有用,原因是它不挑食。打个比方:
1> A = "A".
"A"
2> B = list_to_binary(A).
<<"A">>
结果这个"A"字符串被好好的放在了binary里面去了。
还有一个用处就是用来连接已经生成好的一些binary的对象
10> A = << 1,2,3,4 >>.
<<1,2,3,4>>
11> B = << "A" >>.
<<"A">>
12> C = list_to_binary( [A, B] ).
<<1,2,3,4,65>>
3. 开始编写python客户端代码:
这个Socket客户端是使用的asyncore的dispatcher来做的。用起来有些像ACE里面的reactor模型。这个代码写起来非常容易了。
- # -*- coding: utf-8 -*-
- import socket
- import asyncore
- # 宏定义
- MAX_RECV_CACHE = 1024
- CHAT_MSG = 0x101A
- # 聊天客户端
- class ChatClient( asyncore.dispatcher ):
- def __init__( self, host = Host, port = Port ):
- asyncore.dispatcher.__init__( self )
- self.create_socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
- self.connect( ( host, port) )
- self.buffer_ = ''
- self.recv_buf_ = ''
- pass
- # 链接成功
- def handle_connect( self ):
- print( "[SOCKET] handle_connect event." )
- self.send_message( CHAT_MSG, "hello then world." )
- self.send_message( CHAT_MSG, "this data is come from python." )
- pass
- # 读取内容
- def handle_read( self ):
- ret = self.recv( MAX_RECV_CACHE )
- pass
- def send_message( self, _prop_cmd, _msg ):
- print( "presend size = %d"%len( _msg ) )
- total_size = len( _msg ) + 4 + 2
- self.buffer_ = self.buffer_ + struct.pack( "I", total_size )
- self.buffer_ = self.buffer_ + struct.pack( "H", _prop_cmd )
- self.buffer_ = self.buffer_ + _msg
- pass
- if __name__ == "__main__":
- try:
- client = ChatClient()
- asyncore.loop()
- except KeyboardInterrupt:
- print( "退出." )
- pass
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