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分类: 数据库开发技术

2011-03-04 00:27:39

Redis 早期版本曾经测试过。由于缺乏我需要的PHP/Perl binding,后来就放弃了。
但Redis开发神速,目前已经接近1.0-rc1,据作者自言,可以用了。呵呵。

Redis的神奇之处在于对于value的处理,除了String类型,还增加了Set、List。这点是超越Memcached之所在。
Redis支持对list的pop/push,range原子操作,很容易实现类似Queue,Stack等的数据结构.为此,作者说,可以把redis看做data structures server。

安装

Redis使用posix c编写,所以安装直接make就完事。 运行可以直接用内置配置跑,还是非常方便的。如果一个软件是否能够快速安装测试部署,会得到更多人的青睐。尤其是像需要短时间测试体验类似的东西,要是配置麻烦,我直接就放弃了。

协议

Redis没有使用memcached协议,而是使用自己的一套规范。

速度

Redis的速度很快,110000 SETs/second, 81000 GETs/second。和普通版的memcached相当。

命令
除了针对String的set/get外,redis支持针对Set/List的操作,如LPUSH,RPUSH。
这里有完整的命令列表

多Db
这是另一个有意思的东西,Redis支持不同的db空间,通过selectdb来切换到不同的db空间。从而实现数据的隔离。redis允许key在不同的db之间移动,也支持flush某个db。这个特性可以解决原来memcached中不支持tag/namespace的问题。

Sharding
和Flare不一样,Redis本身没有内置的sharding功能,而是需要通过client api来实现。比如和libmemcached一样通过实现consistent hashing来实现sharding。

Replication
仅支持简单master-slave。 slave支持只读查询,slave也可以通过上级slave来获得同步数据。

缺陷:
1. redis将所有数据放入内存中,而通过后台进程定时将数据dump到磁盘上,从而实现持久存储。这是redis为什么这么快的原因。因此,如果你的存储数据超过可用内存大小,就会导致OS使用swap文件。作者解释,鱼和熊掌不可兼得,既然要快,就多费点内存吧,反正现在内存也很便宜,呵呵。
2.由于只能通过client端实现sharding,而redis并不支持master之间的复制,因此如何实现动态节点添加和删除,只能由client端来实现。从这个方面说,redis还只能作为一个高级的memcached。

=====
我准备测试用Redis解决以下场景的问题:
1. 高速消息队列
2. 访客列表类
常见的最近来访啊,这篇文章谁看过啊,谁谁点评过啊,等等
3. SNS中常见的事件,最近发生了什么
4. 最近更新名单
虽然以上这些通过将数据结构unserialize为string后可以用memcached来实现,但既然redis是data structures server,那么会更加高效好用。
同时,这些数据也不是关键数据,即便丢失也无伤大雅,对于需要可靠保存的数据,要么使用flare,更为安全则应使用传统的数据库。
redis的作者提供一个例子,可以参考:

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