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2015年(7)

2014年(52)

我的朋友

发布时间:2014-08-26 10:10:02

通常,在地形上绘制植被时,地形上的任何模型都会忽略植被的放置,因为植被是通过图样与地形绑定在一起的。 但有些情况下,给某个模型添加植被是有好处的,例如,当您使用悬崖模型,且附近的植被也需要放置到该悬崖顶部;或是历经岁月侵蚀的废弃老建筑,植物已在残垣断壁中安家。 通过使用几何网格装饰绘制组件,vForge 能够将这些特殊模型纳入地形装饰系统。......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-21 16:19:15

植被对象是轻量级装饰对象,没有游戏互动。 地形系统中有一条用于显示植被的专用渲染通路,其渲染速度比通过实体等方式渲染同样数量的植被要快得多。......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-20 15:49:39

在应用程序中,有时有必要在世界的特定位置访问材质信息。例如,为准确播放脚步声或应用墙壁痕迹效果,就需要访问材质信息。 为了在运行时、在世界中任何给定位置提取这一材质数据,材质贴图是非常重要的功能。......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-19 15:42:37

三向贴图是一种投射纹理功能,可缓解地形陡坡上的拉伸效应。 其基本原理是,该纹理投射自 3 个指向,然后选择其中最适合当前表面角度的那一个。 这与使用自顶向下投射技术的标准地形纹理方法不同。......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-18 15:09:55

vForge 地形编辑器能够使用不限数量的细节纹理来绘制一张地形。 这些细节纹理存放在地形编辑器的纹理选项卡中。 基于使用的着色器类型,可以混合到最终地形中的纹理数量是有限的。......【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

projectanarchy2014-07-11 09:39

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