发布时间:2014-12-18 10:41:41
声音碰撞几何网格是低细节度的几何网格,可放置在场景中,作为声音的屏障阻挡或抑制处于声音 - 镜头连线上的音频。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-17 10:59:31
vForge 提供多种在项目中使用音频的方式。 使用声音图形是最简单的办法之一。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-08 10:08:14
最常用的抗锯齿或”锯齿边缘”方案是 MSAA(多重采样抗锯齿),大部分当前设备都能提供硬件支持。 但是,这种方式会大大增加显示内存的消耗和像素处理量,可能导致性能的严重下降,尤其是在主机上。
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发布时间:2014-12-05 09:47:44
辉光 / 泛光效果用于表现屏幕中的过亮区域。 被渲染场景被降尺度,颜色被缩放和偏移,所产生的纹理被模糊,然后叠加应用到原始场景上。 这使明亮区域产生”辉光”,在 HDR(高动态范围渲染)中尤其适用。 正向和延迟渲染模式都支持辉光和 HDR 渲染。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-03 10:26:28
屏幕空间环境遮挡(SSAO)是一种模拟场景辐射着色型外观的技术,其方法为利用储存在 G-Buffers(几何体缓存)中的位置信息。 该技术可生成极其逼真的间接照明,哪怕在完全不使用光照贴图 / 光照网格的场景中,且支持静态和完全动态的场景元素。......【阅读全文】