发布时间:2015-12-21 11:20:40
转自 红黑联盟 http://www.2cto.com/kf/201510/447364.html说起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法。之后还会讲状态机的进阶分层状态机(hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automata), 本文就拿人物控制的有限状态机来讲.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-08 10:03:48
命令模式其实和策略模式相似,都是将实现与调用解耦。 而命令模式只是更形象的模拟了实现者和调用者之间的关系。来看下一般情况下: 如果我们需要实现一个订餐的程序,一般简单的想法就是一个顾客类,一个服务员,一个厨师类。调.........【阅读全文】