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全部博文(315)
发布时间:2014-08-10 14:38:56
http://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/8560296Android:versionCode是什么? android:versionCode表示该软件的版本号,对用户是不可见的,它必须是一个int型的整数,它的大小代表该软件版本升级过多少次,因此每次发布新版本该值都会+1,如Android:versionCode = ”62″ ,.........【阅读全文】
发布时间:2014-08-08 00:05:08
https://github.com/Trinea/android-open-project......【阅读全文】
发布时间:2014-07-27 21:51:36
好久没有写日志了,主要是工作太忙,好多算法想得头疼,还没实现?唉,最近再搞三角片优化,需要用到四叉树,正在研究数据结构,准备java实现,原理不难,实现起来难。不说了,还是回到游戏引擎吧,目前我们的游戏都是纯opengl堆的,没有用任何游戏引擎,数据结构啥的,渲染啥的都是自己或者成熟的源码.........【阅读全文】
发布时间:2014-06-23 09:57:34
最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader.........【阅读全文】