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发布时间:2016-01-28 15:46:03

     之前也是找了一些网上的资料,不是很满意,而且有都比较死,不能根据控件大小自动缩放,这样的话就很有局限性;如果控件自适应屏幕了,但是你的摄像头区域不自适应控件,那么就会出现水印模糊的情况,这里我顺便创建摄像头的时候就根据控件大小创建的,这样就可以自适应控件了。    .........【阅读全文】

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发布时间:2015-12-18 12:26:13

      本次计划更新一下几个方面【年后会计划开始...】:    1. Unity3D的drawcall优化总结,shader的不同选择导致的drawcall问题和截屏;    2. NGUI和UGUI的打包大小对比,简单分析下为什么会不同;    3. Android支付【xx宝,xx信】支付对接.........【阅读全文】

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