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全部博文(315)
发布时间:2013-12-31 13:36:59
平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。 另外,矩阵乘法.........【阅读全文】
发布时间:2013-11-19 10:07:03
点击(此处)折叠或打开/** * @brief 指定点沿着平行于指定直线的方向移动指定距离后获得的新点 * @param[in] pStart - 起始方向点 * @param[in] pEnd - 终止方向点 * @param[in] pPoint - 指定点 【可以是直线上的.........【阅读全文】
发布时间:2013-11-17 19:24:15
点击(此处)折叠或打开/** * @brief 判断曲线【n条直线】是否在QMesh范围内 * @param[in] polyline - 待检测的线【包含n条直线】 * @param[in] offset - 每个点的偏移量,对于已经转换好的点offset.x和offset.y都设置为0;.........【阅读全文】
发布时间:2013-11-07 12:57:31
魔方阵,古代又称“纵横图”,是指组成元素为自然数1、2…n的平方的n×n的方阵,其中每个元素值都不相等,且每行、每列以及主、副对角线上各n个元素之和都相等。如3×3的魔方阵: 8 1 6 3 5 7.........【阅读全文】