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发布时间:2015-01-16 20:03:57

         VBO、FBO、PBO 学习总结贴 (OpenGL ES)这是几篇好文链接:VBO:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100aluv.htmlPBO:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvt.htmlFBO:http://blog.si.........【阅读全文】

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发布时间:2014-06-23 09:57:34

 最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader.........【阅读全文】

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