Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2208360
  • 博文数量: 315
  • 博客积分: 3901
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 3640
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2011-05-08 15:32
个人简介

知乎:https://www.zhihu.com/people/monkey.d.luffy Android高级开发交流群2: 752871516

文章分类

全部博文(315)

文章存档

2019年(2)

2018年(1)

2016年(7)

2015年(32)

2014年(39)

2013年(109)

2012年(81)

2011年(44)

发布时间:2015-01-16 20:03:57

         VBO、FBO、PBO 学习总结贴 (OpenGL ES)这是几篇好文链接:VBO:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100aluv.htmlPBO:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvt.htmlFBO:http://blog.si.........【阅读全文】

阅读(6153) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-23 09:57:34

 最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader.........【阅读全文】

阅读(1839) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~
留言热议
请登录后留言。

登录 注册