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分类: Java

2017-09-05 14:54:15

最近看了些JavaFX,感觉写法上比较灵活。 
1. JavaFX遵循MVC-pattern,
在Intelli J里面创建的Project 是一个Main.java, 一个Controller.java 还有一个sample.fxml文件。
.fxml文件对应 "view",Controller.java就是"controller",最后一个main.java则对应"model".
我的示例代码简单的用一个java文件和一个FXML文件来做所有事情,等于我把controller和model写在了一个
文件里。最后main() 函数可以有,也可以没有. main()函数只是为了向前兼容。

如例子:

点击(此处)折叠或打开

  1. public class UseFxml extends Application {

  2.     @Override
  3.     public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
  4.         Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
  5.         primaryStage.setTitle("Hello World");
  6.         primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
  7.         primaryStage.show();
  8.     }

  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         launch(UseFxml.class , args);
  11.     }
  12. }
下面是sample.fxml的内容。

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  1. <?import javafx.scene.layout.GridPane?>
  2. <?import javafx.scene.control.Label?>
  3. <?import javafx.scene.text.Font?>
  4. <GridPane fx:controller="sample.Controller"
  5.           xmlns:fx="" alignment="center" hgap="10" vgap="10">
  6.     <Label text="Welcome to JavaFX!" textFill="green">
  7.         <font>
  8.             <Font name="Times New Roman bold" size="20"/>
  9.         </font>
  10.     </Label>
  11. </GridPane>

2. 你可以使用FXML文件来当作"view",甚至也可以直接用代码来写。
main()的调用方式,我看到下面的两种调用方式,都能用。
launch(UseFxml.class, args);
launch(args);
下面的代码跟上面的使用FXML文件效果是一样的。

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  1. public class Main extends Application {

  2.     @Override
  3.     public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
  4.         //Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
  5.         GridPane root = new GridPane();
  6.         root.setAlignment(Pos.CENTER);
  7.         root.setVgap(10);
  8.         root.setHgap(10);

  9.         primaryStage.setTitle("Hello World");
  10.         primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));

  11.         Label greeting = new Label("Welcome to JavaFX!");
  12.         greeting.setTextFill(Color.GREEN);
  13.         greeting.setFont(Font.font("Times New Romen", FontWeight.BOLD, 20));
  14.         root.getChildren().add(greeting);
  15.         primaryStage.show();
  16.     }


  17.     public static void main(String[] args) {
  18.         launch(args);
  19.     }
  20. }

3. 安装JavaFX scene builder,然后在Intelli J里面选中.fxml文件,就可以选择open in scenebuilder了.

自从8u40以后就不再有scenebuilder这个软件了。

4. all the layout including HBox, inherit from Node, keyboard and mouse events can be consumed 
by layout.

5. 最简单的处理Mouse Event的例子。

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  1. public class event2 extends Application implements Initializable {

  2.     @FXML
  3.     private Label label;

  4.     @Override
  5.     public void initialize(URL url, ResourceBundle rb){
  6.         //TODO
  7.     }

  8.     @FXML
  9.     private void handleButtonAction(ActionEvent event){
  10.         System.out.println("You clicked me !");
  11.         label.setText("Hello World!");
  12.     }

  13.     @Override
  14.     public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
  15.         Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("event2.fxml"));
  16.         primaryStage.setTitle("Hello World");
  17.         primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
  18.         primaryStage.show();
  19.     }

  20.     public static void main(String[] args) {
  21.         launch(args);
  22.     }
  23. }
下面是event2.fxml的内容

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  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <?import javafx.scene.control.*?>
  3. <?import javafx.scene.layout.*?>

  4. <AnchorPane xmlns=""
  5.             xmlns:fx=""
  6.             fx:controller="events.event2"
  7.             prefHeight="400.0" prefWidth="600.0">

  8.     <children>
  9.         <Button id="button" layoutX="126" layoutY="90" text="Click me"
  10.                 onAction="#handleButtonAction" fx:id="button" />
  11.         <Label id="label" layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16"
  12.                minWidth="69" prefHeight="16" prefWidth="169" fx:id="label" />
  13.     </children>
  14. </AnchorPane>



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