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发布时间:2013-06-14 21:53:22

    前段时间因为项目需要进行优化,此时需要用到裁剪算法,因此网上找了下,也看了一些文献啥的,找了一些还可以,不是特别复杂,但是有bug的代码,自己也是根据需要进行了修改,实在不想花时间在实现上了,且任务也是紧迫。其实逻辑和数学挺重要的,至少现在用到了很多数学知识。逻辑,业务还需要不.........【阅读全文】

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发布时间:2013-06-14 21:42:16

xxx.c点击(此处)折叠或打开/** * @brief 计算直线与平面的交点 * @param[in] planeVector - 平面上向量【目前为[0, 0, 100]】 * @param[in] planePoint - 平面上一点 * @param[in] lineVector - 直线向量.........【阅读全文】

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发布时间:2013-06-12 17:48:17

    函数返回值是有限的,尤其是c语言,想要返回n个参数,那只能在内部malloc一个结构体对象,然后返回结构体指针就行!不过这样,结构体释放就是个问题,而且破坏了函数的独立性。c++的boost中有tuple,就是干这个的,我们可以返回这个tuple,内部支持多个参数,实现大概就是这样:点击(此.........【阅读全文】

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发布时间:2013-06-02 22:46:13

    这里在原来的基础上给EditText和Button添加了背景图片和设置了下边框离屏幕左、上、右、下的距离;由于找不到更好的图片,就将就了,至少比之前效果好点;至于离屏幕边框距离的设置只是简单的填写了dp的值,并没有根据屏幕的分辨率什么的计算,这个可以计算的。以后慢慢熟悉了,有时间了再说吧,明天还.........【阅读全文】

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发布时间:2013-06-02 22:18:39

布局中文件中【控件间距参数详解以及单位选择】注意:例如:android:layout_gravity和android:gravity的区别:android:layout_gravity:此控件相对父控件的相对位置android:gravity:此控件中的内容相对此控件的相对位置控件间距参数详解padding:控件中的文字距离本身控件边框的距离p.........【阅读全文】

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