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发布时间:2013-12-31 13:36:59

平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。 另外,矩阵乘法.........【阅读全文】

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发布时间:2013-12-26 20:38:36

http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8691463学数学时我们知道人集合的概念,所谓集合就是符合某个条件的一堆元素.针对它们做的最多的操作就是求交集,并集,差集,对称差集.不过集合有个特性就是不能有重复的元素.而STL中的算法中的交并集,所用到的容器不一定要是不能有重复元素.并集等的结果是排好序的一.........【阅读全文】

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发布时间:2013-12-21 18:25:08

C语言中没有类的概念,如何调用呢,需要封装一下,增加一个中间层。这个中间层屏蔽了类,提供一个函数给上层,并且还要用c++编译器来编译。  下面举例,说明一个封装策略: //code in add.cxx #include "add.h"int sample::method(){&nb.........【阅读全文】

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发布时间:2013-12-21 13:59:08

......【阅读全文】

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发布时间:2013-12-15 21:46:02

线程策略:  1.休眠(sleeper)和单步(one-shot);可以称做监视线程; 例如:端口激活时,线程挂起,非激活时,苏醒并监视停止工作的过程;还可以监视打印队列...  2.先占工作;     1> 用不等待规则,阻止非激活,计算规则执行顺序,.........【阅读全文】

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