Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2552231
  • 博文数量: 315
  • 博客积分: 3901
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 3640
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2011-05-08 15:32
个人简介

知乎:https://www.zhihu.com/people/monkey.d.luffy Android高级开发交流群2: 752871516

文章分类

全部博文(315)

文章存档

2019年(2)

2018年(1)

2016年(7)

2015年(32)

2014年(39)

2013年(109)

2012年(81)

2011年(44)

分类: Android平台

2015-12-18 12:26:13

      本次计划更新一下几个方面【年后会计划开始...】:
    1. Unity3D的drawcall优化总结【其中包括8000个以上的Cube,不同的材质】,shader的不同选择导致的drawcall问题和截屏问题,更深入分析Unity的网格、顶点、法向量等;
    2. NGUI和UGUI的打包大小对比,简单分析下为什么会不同;
    3. Android支付【xx宝,xx信】支付对接的“呕心之处”,简单对比下哪种更好使用;
    3.1 关于Android如何封装一个自己的网络功能模块SDK,以及解决线程回调里面的上下文丢失导致的异常等。
    4. 关于xx云存储的AndroidSDK加入, 同时旧版本的Htttp框架总是出现本地环境异常【local exception】,而用OKhttp则相对稳定的原因; 另外: Unity不能加入云存储SDK的错误尝试【最终还是通过调用Android来实现】
    5. Unity和Android相互调用的更规范细节;
    6. html5个人网站模板的一些修改须知,嵌入github.io主页;
阅读(1819) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~