本次计划更新一下几个方面【年后会计划开始...】:
1. Unity3D的drawcall优化总结【其中包括8000个以上的Cube,不同的材质】,shader的不同选择导致的drawcall问题和截屏问题,更深入分析Unity的网格、顶点、法向量等;
2. NGUI和UGUI的打包大小对比,简单分析下为什么会不同;
3. Android支付【xx宝,xx信】支付对接的“呕心之处”,简单对比下哪种更好使用;
3.1 关于Android如何封装一个自己的网络功能模块SDK,以及解决线程回调里面的上下文丢失导致的异常等。
4. 关于xx云存储的AndroidSDK加入, 同时旧版本的Htttp框架总是出现本地环境异常【local exception】,而用OKhttp则相对稳定的原因; 另外: Unity不能加入云存储SDK的错误尝试【最终还是通过调用Android来实现】
5. Unity和Android相互调用的更规范细节;
6. html5个人网站模板的一些修改须知,嵌入github.io主页;
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