业精于勤,荒于嬉
全部博文(763)
发布时间:2015-05-19 09:58:26
本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下view sourceprint?01.bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent)02.........【阅读全文】
发布时间:2015-05-19 09:57:16
学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。 没有办法,只好自己来总结cocos2dx3..........【阅读全文】
发布时间:2015-04-20 17:24:33
参考连接:http://bbs.umeng.com/thread-6242-1-1.html最近,好多同学向我们反映,使用了umtrack产品,在appstore提交应用时,审核会被拒。关于这个问题,我想,需要详细地给大家说一说,以便提升大家提交应用的效率。首先,说下umtrack会采集的信息。umtrack会采集用户的idfa、idfv、mac以及ip等信息。.........【阅读全文】
发布时间:2015-04-20 11:01:29
在ios7.0出来以前,我们都是通过wifi的mac来当作IOS设备的唯一标识符。如何在ios下获取设备的MAC,你可以参数这篇文章:获取ios的MAC地址 在没有使用IDFA之前,我们在ios7及以上的版本中使用的是CFUUIDstring createCUID(){ string strRet = ""; CFUUIDRef uuid_ref = CFUUIDCreate(NULL.........【阅读全文】
发布时间:2015-03-03 10:42:58
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。尽管cocos2d.........【阅读全文】