业精于勤,荒于嬉
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发布时间:2018-04-10 21:56:33
部分引用KBEngine官网的一些句段,感谢kbe。 当然只在增加观察者时第一次被观察到或者删除观察者时观察者个数为0时才回调,通过参数1或者0进行区别,看以下代码 但是这个entity必须是在控制者的entity(demo里的avatar的entity)的Aoi范围内,而且这个控制者是必须被客户端控制的一个entit.........【阅读全文】
发布时间:2018-04-10 21:54:48
部分引用KBEngine官网的一些句段,感谢kbe。 +CellApp:管理多个区域==Space:等同Cell+Witness(对象):监视周围的玩家entity,将发生的事件消息同步给客户端+GhostEntitys(list):存取此区域边沿外界一定距离内的玩家entity的列表+属性数据:只读,如果某个属性对于客户端是可见的.........【阅读全文】